[애니] 장송의 프리렌 1기 간단 후기 핵심 요약기존의 틀을 깨부순 새로운 시각의 참신한 설정도파민을 치료하는 듯한 잔잔하고 아련한 감성그러나 이 장점이 역으로 너무 굴곡을 없애기도 좋았던 점기존의 틀을 깨부순 참신한 설정들마왕을 물리쳐서 이미 평화로워진 세계영생을 누리는 엘프 종족의 심리 묘사마족은 인간을 먹잇감으로 보고 말을 흉내낸다는 설정세계를 구하고 난 뒤 남겨진 엘프는 어떻게 될까※ 여러모로 참신했던 관점의 전환이 애니메이션에서 가장 와닿았던 생각은 '저것을 저런 시각으로 볼 수도 있겠구나'라는 것이었다.많은 작품이 세상을 구하는 이야기나 멸망한 세상에서 발버둥 치는 이야기를 그린다. 왜냐면 그것이 쉽기 때문.하지만 장송의 프리렌은 그 이후 세상의 모습으 묘사한다. 아마 그렇게 하겠다고 하면 누가 그걸 좋아하냐고 했을 소재.또한 엘프.. 아웃게임 연출의 중요성 증대 서론 2023 ~ 2024년에 들어서 크고 작은 모바일 게임 기대작이 많이 출시, 공개되었습니다. 트랜드에 뒤쳐지지 않기 위해 각종 유튜브 채널을 통해서 새로 공개되는 게임들은 가능한 빠짐없이 모니터링 하는 편인데, 올해 초부터 유독 눈에 띄게 보이는 것이 있었습니다. 그것은 바로 갈수록 모바일 게임들이 아웃게임(로비, 성장 등의 UI)의 연출에 많은 신경을 쓰고 있는 것처럼 보인다는 것입니다. 이것은 특히 최근 게임 트랜드를 선도하고 있는 중국 서브컬처 게임에서 많이 보입니다. 왜 이런 현상이 보이는 걸까요? 모바일 게임 플레이의 특성 모든 게임은 초반에 유저들이 기본 게임 플레이에 집중합니다. 여기서 기본 게임 플레이는 게임의 코어 플레이 영역(흔히 전투)를 의미합니다. 그들은 이것을 통해 게임의.. [게임] 엑스 아스트리스 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약패링과 콤보를 활용한 팀 턴제 방식이 독특하여 인상 깊음너무 마니악해서 조금 덜 심하게 나왔다면 어땠을까? 좋았던 점루즈할 수 있는 템포를 패링, 콤보로 역동적으로 운용패링 : 적의 턴이 진행될 때 적절한 타이밍, 색상&캐릭터로 패링 가능콤보 : 행동력과 추격 개념을 활용하여 1턴 내 연속 공격 허용팀 턴제 게임이지만 마치 액션 게임을 하는 듯한 느낌을 받았다. 활용할 수 있는 다양한 추가 전투 시스템요리 : 필드에서 재료를 파밍하여 전투에 도움되는 버프 적용사용 아이템 : 회복, 배리어, 추가적 속성공격 아이템 등캐릭터 외 전투 전략성을 강화※ 팀 턴제 + 브레이크 + 콤보 + 패링 + 요리(버프) + 사용 아이템엑스.. [애니] 나의 히어로 아카데미아 6기 간단 후기 주의 : 애니메이션을 아직 감상하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약"히어로는 누구에게 기대야 하는가"의 메시지를 전달데쿠가 올마이트의 그늘에서 벗어나 친구들과 서로 기대게 됨초반에 비해 지나치게 무거워진 분위기는 장점이자 단점? 좋았던 점히어로의 새 철학관 제시 : 히어로는 누구에게 기대어야 하는가?그간의 흐름1~2기 : 절대적 신뢰를 받는 상징으로써의 히어로3~4기 : 히어로의 정체성에 대한 고뇌5~6기 : 무너지는 히어로에 대한 신뢰세간의 신뢰가 무너지는 모습, 데쿠의 상황 등을 통해히어로가 시민들을 지키지만시민들 역시 히어로를 지킨다는 메시지를 전달초기 MCU/DC코믹스를 보는 듯한 히어로 묘사 : 한 명의 인간으로써의 히어로※ 한 명의 인간으로써의 히어로히어로는 마치 연예인을.. [애니] 스즈메의 문단속 간단 후기 주의 : 애니메이션을 아직 감상하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약일본 지진을 현대적/동화적 감성에 맞게 재설계한 작품친숙한 소재를 새롭게 재해석하여 재치, 재미있음스즈메의 감정선, 개연성은 아쉬움이 남는다. 좋았던 점일본 지진을 동화적 감성으로 풀어낸 부분"할아버지, 지진은 왜 일어나는거야?"라는 답변에 어른들이 아이에게 해줄 법한 느낌문화적으로 가까운 자연현상을 동화답게 풀었다. 일본 문화를 소재로 한 작품 설계고양이 신, 묘석, 뒷문 등감독의 자국 문화에 대한 애정이 느껴진다.※ 신카이 마코토 감독의 작품 철학에 대하여이 감독은 작품을 그릴 때 일본 전통, 설화, 문화를 차용하여 현대적 감성 + 동화적 감성으로 잘 풀어내는 듯하다.날씨의 아이 : 하레온나 / 너의 이름은 : 운.. [게임] 발더스 게이트3 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약D&D 기반의 CRPG로, 전투와 스토리 모두 엄청난 자유도 제공클래스, 스킬, 주사위, 환경, 사물, 분기, 탐험...마치 진짜 그 세계에 녹아들었다는 느낌의 몰입 경험분기 때문인지 다소 스토리 전개에 임팩트가 약하다는 인상 좋았던 점전투, 모험주사위를 기반으로 한 예측 불가능한 전투운에 치중 되어 있지만 기분이 나쁘지 않음오히려 긴장감과 두근거림이 느껴졌다.※ 보통 전투에서 운이 너무 개입하면 불합리한 경험을 많이 한다는 이유로 운 적인 요소를 제한하는 경우가 많다. (예를 들면, 액션 게임에서 운적인 요소가 너무 강하면 조작 경험을 해칠 수 있다.) 그러나 이 게임에서 운의 영향이 큰 데도 불합리함을 느끼.. [게임] 스타워즈 제다이 서바이버 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약제다이 컨셉을 잘 살린 액션 어드벤처 RPGZ값과 제다이 컨셉을 적극 활용한 기상천외한 길찾기 모험전투는 제다이 컨셉을 활용할만한 적 구성이 다소 아쉬움 좋았던 점Z 값과 점프를 적극적으로 활용한 레벨 탐험전작부터 인상 깊었던 기상천외한 레벨 구성벽을 타고 천장을 타는 등 레벨의 모든 면을 적극 활용제다이 포스를 이용한 기믹까지 더해져 훨씬 다채로움이중 점프, 점프 대쉬, 포탈 이동 등... 전작보다 활용도 넓어짐소울라이크에 제다이 컨셉을 잘 살린 전투 시스템광선검을 적극적으로 이용한 액션소울라이크식 패링과 화려한 절단 액션총알 패링영화에서 나왔던 각종 광선검 스탠스 전환포스를 이용 : 위쳐의 영향을 받은 것 같기도적을.. 과정에 집중하고 단기 목표를 세울 것 우리는 삶은 살면서 다양한 장기 목표를 설정합니다. 취업을 하고, 목돈을 어느 수준 이상 마련하고, 집을 장만하고, 개인적으로 설정한 어떤 목표를 달성합니다. 모두가 그런 것은 아니지만 많은 사람이 목표가 없으면 삶의 동력을 잃어버리고는 하여, 열심히 달리기 위한 목표를 설정합니다. 그런데 가끔 그렇게 설정한 목표가 오히려 목을 조르는 상황이 발생하기도 합니다. 특히 수 년이 걸리는 장기 목표는 단기적으로는 성과를 확인할 수 없고, 실패했을 때 잃어버리는 기간이 너무 길기 때문에, 남아 있는 시간 동안 끊임없이 성공과 실패를 저울질하게 되어 부담감을 가중시킵니다. 그리고 이것은 결과적으로 현재에도 집중하지 못하게 만듭니다. 그렇기 때문에 우리는 장기 목표를 달성하기 위한 중간 단기 목표를 설정하여 시선을.. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 112 다음 목록 더보기