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[게임] 스타워즈 제다이 서바이버 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약제다이 컨셉을 잘 살린 액션 어드벤처 RPGZ값과 제다이 컨셉을 적극 활용한 기상천외한 길찾기 모험전투는 제다이 컨셉을 활용할만한 적 구성이 다소 아쉬움 좋았던 점Z 값과 점프를 적극적으로 활용한 레벨 탐험전작부터 인상 깊었던 기상천외한 레벨 구성벽을 타고 천장을 타는 등 레벨의 모든 면을 적극 활용제다이 포스를 이용한 기믹까지 더해져 훨씬 다채로움이중 점프, 점프 대쉬, 포탈 이동 등... 전작보다 활용도 넓어짐소울라이크에 제다이 컨셉을 잘 살린 전투 시스템광선검을 적극적으로 이용한 액션소울라이크식 패링과 화려한 절단 액션총알 패링영화에서 나왔던 각종 광선검 스탠스 전환포스를 이용 : 위쳐의 영향을 받은 것 같기도적을..
과정에 집중하고 단기 목표를 세울 것 우리는 삶은 살면서 다양한 장기 목표를 설정합니다. 취업을 하고, 목돈을 어느 수준 이상 마련하고, 집을 장만하고, 개인적으로 설정한 어떤 목표를 달성합니다. 모두가 그런 것은 아니지만 많은 사람이 목표가 없으면 삶의 동력을 잃어버리고는 하여, 열심히 달리기 위한 목표를 설정합니다. 그런데 가끔 그렇게 설정한 목표가 오히려 목을 조르는 상황이 발생하기도 합니다. 특히 수 년이 걸리는 장기 목표는 단기적으로는 성과를 확인할 수 없고, 실패했을 때 잃어버리는 기간이 너무 길기 때문에, 남아 있는 시간 동안 끊임없이 성공과 실패를 저울질하게 되어 부담감을 가중시킵니다. 그리고 이것은 결과적으로 현재에도 집중하지 못하게 만듭니다. 그렇기 때문에 우리는 장기 목표를 달성하기 위한 중간 단기 목표를 설정하여 시선을..
[게임] 파이널 판타지 16 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약파이널 판타지 세계관을 정통 중세 느낌에 맞게 멋지게 재구성다양한 소환수 스킬을 이용한 콤보 조합과 흥미로운 보스전압도적 스케일의 도미넌트 소환수 전투부실한 서브 콘텐츠, 후반부의 루즈함은 아쉬움 좋았던 점다양한 스킬을 조합하여 만드는 콤보 액션각 소환수의 역할이 중복되지 않게 메타, 액션 차이를 특히 신경 썼음특히 각 소환수 스킬이 보스의 메타와 짝을 이뤄 브레이크를 구성각 소환수 스킬이 연계되도록 액션을 구성하여 조합을 재미를 살림파이널 판타지 세계관을 정통 중세에 맞게 재구성기존 시리즈들과 달리 판타지보다 정통 중세물이라는 느낌을 전달전체적인 인상이 상당히 '왕좌의 게임 같다'라는 인상이것이 어색하지 않게 잘 재구..
블로그 관리 방향에 대한 고민 눈치채지 못한 사이에 블로그 글을 마지막으로 올린 지 어느 덧 2개월이 지났습니다. 이제 진행중인 회사 프로젝트도 어느정도 궤도에 올라서 눈코 뜰 새 없이 바빠지기 시작했으며, 개인 공부의 방향이 블로그에서 세컨드 브레인으로 옮겨가자 아무래도 블로그에 시간을 투자하기가 어려워진  것 같습니다. 하지만 지식은 혼자 들고 있어서는 의미가 없고 나눠야 의미가 있는 것이니, 언제까지 세컨드 브레인만 붙잡을 수는 없다는 생각이 들었습니다. (어느 날 제가 사라져 버리면 증발해 버릴 지식이기도 하고.) 그러나 원래 블로그에 글을 올리던 방식(어떤 생각에 대해 장문의 글을 올리는)으로는 도저히 병행할 수가 없을 듯 하여, 블로그 운영 방식을 조금 변경해보려고 생각하고 있습니다.  1.기존 방식을 경량화우선 기존처럼 ..
게임의 재미에서 중요한 것은 콘텐츠 시작하기 전에  게임 업계에서 기획자로 일을 시작하면 많은 사람들이 겪는 딜레마가 있습니다. 그것은 바로 어떻게 해서든 기존에 없었던 새롭고 참신한 것을 해야 한다는 강박증입니다. 저 역시 다르지 않았는데, 최근 이와 관련하여 아래와 같이 생각을 정리해 보았습니다.  게임의 재미는 어디에서 올까?  우리는 게임을 재미를 위해서 합니다. 우리는 게임을 할 때 어디에서 재미를 느낄까요? 보통 많은 개발자가 이 답을 매커니즘(혹은 시스템, 규칙)에서 찾고는 합니다. 참신한 전투 시스템, 성장 시스템, 장비 시스템과 같은 것을 찾기 위해 머리를 쥐어 짜는 모습은, 게임 개발팀에서 흔히 볼 수 있는 장면 중 하나입니다. 물론 이것이 게임의 재미 중 하나라는 것은 반론의 여지가 없습니다. 하지만 과연 이것만이 답일..
PKM과 옵시디언 킥오프 문서 회사에서 PKM과 옵시디언에 대해서 이야기를 나누다가, 이쪽 방면에 관심이 생겨 가이드를 요청하는 분들이 생기기 시작했습니다. 그래서 회사 내부 가이드용 문서를 간단히 만들어 보았는데 도움이 될까 하여 블로그에도 자료를 공유합니다.  https://docs.google.com/presentation/d/1JfMWjbWzEwb_jIpLb5bbA5ujJ9TvvT87jbQOQE3VEa0/edit?usp=sharing LYT_PKM과 옵시디언 킥오프PKM과 옵시디언 KICK OFF dreamrugi.tistory.comdocs.google.com 구두로 설명할 생각으로 문서 내용을 많이 간략하게 만들었기 때문에 이해가 잘 되지 않을 수 있습니다.위 내용에서 궁금하신 내용이 있으신 경우, 댓글로 남겨주시면 가능한..
세컨드 브레인 구축 두 달, 그리고 변화 옵시디언으로 세컨드 브레인 구축을 시작한 지 두 달이 지났고, 이제 블로그 글의 세컨드 브레인 이전 작업이 거의 끝나가고 있습니다. 특히 세컨드 브레인을 구축하면서 세 가지 큰 변화가 있었는데, 이번 글에서는 이에 대해 공유하고자 합니다. 1. 간결해지는 생각 기존에는 글을 길게 쓰는 버릇이 있었습니다. 돌이켜보면, 타인이 읽는다고 생각하여 설득한다는 느낌으로 작성했었던 것 같습니다. 하지만 많은 세컨드 브레인 및 메모 관련 책들이 간결하게 쓰는 것을 강조합니다. 내용이 길면 글을 쓴 자신도 나중에 다시 읽고 정보를 꺼내기 힘들기 때문입니다. (이점은 과거의 제 글을 직접 읽어보니 더욱 와닿았습니다.) 그래서 지금은 불필요해 보이는 설명이나 예시를 줄이고 간결하게 쓰려고 노력하게 됐습니다. 아마 향후 올..
게임 기획자 취업 및 포트폴리오 특강 자료 파나나스튜디오에 합류하기 전인 2022년의 휴식기에, 지인의 추천으로 모 대학교에 게임 개발자 취업 특강을 나갔는데 당시에 만들었던 자료입니다. 취업 준비하시는 분들께 도움이 될까 싶어서 자료 링크를 남깁니다. :-) https://docs.google.com/presentation/d/1khpwOTzeeC9h-vrWHKwJ2Tf4dPsrwELflReZYD3J-sg/edit?usp=sharing 특강_취업과 성공 콘텐츠 개발을 위한 기획 및 포트폴리오_공유용 취업과 성공 콘텐츠 개발을 위한 기획 및 포트폴리오 skais5384@naver.com dreamrugi.tistory.com 특 강 docs.google.com