최근 근황 3년의 여정을 끝내고 다음을 준비하는 사이 게임을 런칭하기 위해 바빴던 지난 몇 개월이 이제 끝을 맞이했습니다. 그동안 회사에 지독하게 매몰되어 여유가 없다보니 블로그나 개인 작업을 돌아볼 시간이 안 나서 다소 방치되어 있었는데, 다음 스텝을 준비하는 사이에 다시 블로그에 눈을 좀 돌려보려고 합니다. 다음 여정을 본격적으로 시작하면 다시 눈코 뜰 새 없이 바빠질 것이므로...! 현재 다음을 준비하기 전에 3가지 정도의 계획을 잡고 있습니다. 첫 번째는, 지난 3년의 개발 여정을 되돌아보고 민감하지 않은 주제에 대해서 블로그에 공유하는 것입니다. 초기 투자 유치부터 끝 마무리까지 경험하고 개발 현장에만 시선이 머물던 일반 작업자에서 PD로써 시선이 바뀌면서 전에는 보이지 않던 많은 것들이 보이기 시작했습니다. 업계의 현 시점, 시장의 흐름, 투자 .. 생각 창고: 게임 게임 내러티브 현대판 젊은 베르테르의 슬픔 게임 철학 자동과 수동 사이: 수동 플레이 재미는 유지되어야 업계 동향 MMO와 MO의 중간 지점이 다음 유행인가 게임 철학 기획력은 어떻게 정의할 수 있는가 생각 창고: 그 외 콘텐츠 간단 후기 [게임] 명일방주1 간단 후기 콘텐츠 간단 후기 [독서] 논어 간단 후기 조직관리론 관리자를 위한 딜레마 질문지 철학 화두 통제 불가능한 세상 속에서 믿어야 하는 것 AI 및 바이브 코딩 D.Worldbuild-tool [DWT-2] ChatGPT와 초기 설계를 논의 시작 D.Worldbuild-tool [DWT-1] 월드빌드 툴을 발견하다 AI 생각 창고 AI가 그린 그림에서 감정을 느낄 수 있는가 AI 생각 창고 ChatGPT 철학 AI 활용 후기 : 새로운 관점의 제시 글 서재 [자작] 단편 모음 [단편 소설] 관계(하) [자작] 단편 모음 [단편 소설] 관계(중) [자작] 단편 모음 [단편 소설] 관계(상) [자작] 블레이드 코드 [블레이드 코드] Act.1-2장 피타고라스 - 10화 프로젝트 히스토리 프로젝트 히스토리 [2023] 스타 세일러 프로젝트 히스토리 [2020] 그랑사가 프로젝트 히스토리 [2018] 제2의 나라 프로젝트 히스토리 [2016] 리니지2 : 레볼루션 프로젝트 히스토리 [2015] 엘소드 프로젝트 히스토리 [2014] 킹덤 언더 파이어2