[게임] 엔더 매그놀리아 간단후기
핵심 요약전작 엔더 릴리스에 비해 전반적으로 진보된 차기작스킬 전략의 구조, 파밍 형태, 내러티브 등 다방면에서 진보레벨 디자인은 다소 단조로워진 인상 좋았던 점스킬 조합 전략성이 전작 대비 직관적으로 변경각 스킬들이 언제 쓰여야 할 지 더 직관적과도한 스킬 습득 매커니짐이 아닌 응용식전작은 너무 과하게 스킬을 지급했었음 전투 메타의 다변화 시도와 깔끔한 정리스킬을 3개로 분류 : 메인, 리피트, 오토적절히 분류화 되어 조합 고민 쉬워짐3가지 메인 메타 전략 : 극딜, 스턴, 상태이상메타에 맞게 스킬, 장비, 유물 등이 편성덕분에 전작에 비해 전략 짜기 편했다. 이동 방식의 다변화전작에 비해 다양화된 이동 방식수직, 수평 직선 이동상층에서의 적극 활용 재밌었음지상, 수중에서의 질주 파괴전작의 것을 보완하..