본문 바로가기

[게임] 유니콘 오버로드 간단 후기 핵심 요약각 잡고 세팅하면 엄청난 경우의 수를 만들 수 있는 정통 중세 J판타지 SRPG시뮬레이션 전투에 진심인 만큼 매우 많은 요소를 준비그러나 거기에 너무 집중한 나머지 주변을 받쳐줄 다른 콘텐츠와 서사 아쉬움 좋았던 점전략의 극의를 달리는 듯한 전략성 편성병종, 조건 조합형 AI 구성, 그에 따른 장비 편성까지...이게 관리 가능할까 싶은 수준의 깊이 : 생각할 수 있는 것은 다 있는 듯PVE 게임이기 때문에 어느정도 전투 밸런스를 뭉겠을 것이라고 판단※ 양날의 칼아쉬웠던 점에서 후술하겠지만, 이것이 강력한 장점이자 단점으로 작용한다고 생각된다.게임의 색깔을 만들었지만 그만큼 게임을 너무 마니악하게 만든다는 점. 갈수록 진보하는 바닐라웨어식 카툰 2D 그래픽애니메이션을 보는 듯한 수준 : 전부 스프..
[게임] P의 거짓 간단 후기 핵심 요약피노키오 동화를 재해석한 매력적인 소울라이크 액션 RPG욕심 부리지 않고 정직하게 소울라이크를 차용차이1) 무기/헤드 조합차이2) 속성 메타, 액션 강제성 : 차이를 노린 것이 단점으로 작용?엇박, 전조 모션 부족한 것과 약간의 스토리텔링 아쉬움 좋았던 점답답하지 않은 깔끔한 액션과 익숙한 소울라이크의 맛소울라이크를 표방하고 나온 게임 중 가장 좋았음.조작감이 답답하지 않고 타격감 역시 준수소울라이크의 전투 특유의 묵직한 맛을 잘 살렸다. 피노키오 동화를 재해석한 매력적인 세계관'인형은 거짓을 말하지 못한다'는 것으로 선택지를 지속 부여선택지에 따른 PC의 외형 변화인간이 되고자 하는 인형과 인형을 사랑하는 인간대리만족으로 인형을 만들었지만 거기서 아들을 보는 제페토※ P의 거짓만의 압도적인 매..
[게임] 엔더 릴리스 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약컨셉팅이 게임 전반적인 요소와 너무 잘 어울렸던 게임 : 다크 판타지/백무녀/망령/희생/타락...망령을 수집/조합하는 액션과 레벨디자인이 찰떡준수한 스토리텔링과 예상 못한 반전 스토리 좋았던 점어둡고 우울하지만 희망이 밝게 빛나는 다크판타지첫 눈에 완전히 취향을 저격 당했다.어두운 배경에 밝게 빛나는 백무녀는 그 자체가 게임의 상징그리고 게임 모든 요소가 여기서 출발하고 또 끝맺는다. 백무녀, 망령, 희생, 수호 등으로 대표되는 게임 컨셉팅희망이라고는 일절 없는 세계홀로 밝게 빛나는 어린 백무녀역설적이게도 그녀를 지키는 망령들정반대 요소가 서로와 서로를 강조/보완하여 잘 어우러짐 분위기와 너무 잘 어울리고 니어를 생각나..
[애니] 장송의 프리렌 1기 간단 후기 핵심 요약기존의 틀을 깨부순 새로운 시각의 참신한 설정도파민을 치료하는 듯한 잔잔하고 아련한 감성그러나 이 장점이 역으로 너무 굴곡을 없애기도 좋았던 점기존의 틀을 깨부순 참신한 설정들마왕을 물리쳐서 이미 평화로워진 세계영생을 누리는 엘프 종족의 심리 묘사마족은 인간을 먹잇감으로 보고 말을 흉내낸다는 설정세계를 구하고 난 뒤 남겨진 엘프는 어떻게 될까※ 여러모로 참신했던 관점의 전환이 애니메이션에서 가장 와닿았던 생각은 '저것을 저런 시각으로 볼 수도 있겠구나'라는 것이었다.많은 작품이 세상을 구하는 이야기나 멸망한 세상에서 발버둥 치는 이야기를 그린다. 왜냐면 그것이 쉽기 때문.하지만 장송의 프리렌은 그 이후 세상의 모습으 묘사한다. 아마 그렇게 하겠다고 하면 누가 그걸 좋아하냐고 했을 소재.또한 엘프..
[게임] 엑스 아스트리스 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약패링과 콤보를 활용한 팀 턴제 방식이 독특하여 인상 깊음너무 마니악해서 조금 덜 심하게 나왔다면 어땠을까? 좋았던 점루즈할 수 있는 템포를 패링, 콤보로 역동적으로 운용패링 : 적의 턴이 진행될 때 적절한 타이밍, 색상&캐릭터로 패링 가능콤보 : 행동력과 추격 개념을 활용하여 1턴 내 연속 공격 허용팀 턴제 게임이지만 마치 액션 게임을 하는 듯한 느낌을 받았다. 활용할 수 있는 다양한 추가 전투 시스템요리 : 필드에서 재료를 파밍하여 전투에 도움되는 버프 적용사용 아이템 : 회복, 배리어, 추가적 속성공격 아이템 등캐릭터 외 전투 전략성을 강화※ 팀 턴제 + 브레이크 + 콤보 + 패링 + 요리(버프) + 사용 아이템엑스..
[애니] 나의 히어로 아카데미아 6기 간단 후기 주의 : 애니메이션을 아직 감상하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약"히어로는 누구에게 기대야 하는가"의 메시지를 전달데쿠가 올마이트의 그늘에서 벗어나 친구들과 서로 기대게 됨초반에 비해 지나치게 무거워진 분위기는 장점이자 단점? 좋았던 점히어로의 새 철학관 제시 : 히어로는 누구에게 기대어야 하는가?그간의 흐름1~2기 : 절대적 신뢰를 받는 상징으로써의 히어로3~4기 : 히어로의 정체성에 대한 고뇌5~6기 : 무너지는 히어로에 대한 신뢰세간의 신뢰가 무너지는 모습, 데쿠의 상황 등을 통해히어로가 시민들을 지키지만시민들 역시 히어로를 지킨다는 메시지를 전달초기 MCU/DC코믹스를 보는 듯한 히어로 묘사 : 한 명의 인간으로써의 히어로※ 한 명의 인간으로써의 히어로히어로는 마치 연예인을..
[애니] 스즈메의 문단속 간단 후기 주의 : 애니메이션을 아직 감상하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약일본 지진을 현대적/동화적 감성에 맞게 재설계한 작품친숙한 소재를 새롭게 재해석하여 재치, 재미있음스즈메의 감정선, 개연성은 아쉬움이 남는다. 좋았던 점일본 지진을 동화적 감성으로 풀어낸 부분"할아버지, 지진은 왜 일어나는거야?"라는 답변에 어른들이 아이에게 해줄 법한 느낌문화적으로 가까운 자연현상을 동화답게 풀었다. 일본 문화를 소재로 한 작품 설계고양이 신, 묘석, 뒷문 등감독의 자국 문화에 대한 애정이 느껴진다.※ 신카이 마코토 감독의 작품 철학에 대하여이 감독은 작품을 그릴 때 일본 전통, 설화, 문화를 차용하여 현대적 감성 + 동화적 감성으로 잘 풀어내는 듯하다.날씨의 아이 : 하레온나 / 너의 이름은 : 운..
[게임] 발더스 게이트3 간단 후기 주의 : 게임을 아직 플레이 하지 않으신 경우, 스포일러가 될 수 있습니다. 핵심 요약D&D 기반의 CRPG로, 전투와 스토리 모두 엄청난 자유도 제공클래스, 스킬, 주사위, 환경, 사물, 분기, 탐험...마치 진짜 그 세계에 녹아들었다는 느낌의 몰입 경험분기 때문인지 다소 스토리 전개에 임팩트가 약하다는 인상 좋았던 점전투, 모험주사위를 기반으로 한 예측 불가능한 전투운에 치중 되어 있지만 기분이 나쁘지 않음오히려 긴장감과 두근거림이 느껴졌다.※ 보통 전투에서 운이 너무 개입하면 불합리한 경험을 많이 한다는 이유로 운 적인 요소를 제한하는 경우가 많다.    (예를 들면, 액션 게임에서 운적인 요소가 너무 강하면 조작 경험을 해칠 수 있다.)   그러나 이 게임에서 운의 영향이 큰 데도 불합리함을 느끼..