성장 밸런스 비효율 구간의 의의 성장 비효율의 의의 라이브 서비스 게임은 유저의 성장 속도를 제어하기 위해서 성장에 필요한 시간을 극단적으로 상승시키고는 합니다. 유저 입장에서는 빨리 게임을 달성하고 싶은 것이 당연합니다. 하지만 개발사 입장에서는 그들을 게임에 오래 붙잡아둬야 게임이 오래 생존할 수 있습니다. 완성의 경험을 느끼면 사람들은 빠르게 게임에서 이탈하고, 미완성이 있으면 그것 때문에 게임을 지속하고는 하기 때문입니다.그외에도 다 캐릭터 육성 게임의 경우, 여러 캐릭터를 키워야 게임을 재미있게 즐길 수 있는데, 유저가 한 캐릭터에만 성장을 집중할 위험성이 있는 경우에 의도적으로 비효율 구간을 만들어서 다른 캐릭터를 키우도록 유도하기도 합니다. 또한 PVP나 포인트 경쟁 레이드가 있는 경쟁 게임은 랭커들간의 변별력을 만들기 .. 이전 1 다음