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ChatGPT 철학 AI 활용 후기 : 새로운 관점의 제시 살다 보면 다양한 일들로 인해서 생각이나 고민을 정리하고 싶을 때가 생깁니다. 혼자서 고민하면 끝없이 생각에 갇히기 때문에, 이때 객관적으로 이야기를 들어주고 새로운 의견을 제시해줄 대화 상대가 필요합니다. 하지만 이런 대화 상대를 현실 속에서 찾기란 쉽지 않습니다. 사람과의 대화에서는 반드시 대답하는 사람의 주관이 들어가기 마련이며, 자신을 내려놓고 상대의 이야기를 들어주면서 객관적으로 답변을 해줄 수 있는 사람은 아마 이 세상에 거의 없을 것이기 때문입니다. 그래서 보통 이런 경우에는 비슷한 고민을 했던 철학자들의 이야기를 찾기 위해 책이나 유튜브 등에 의존하곤 했습니다. 그러다가 문득 ChatGPT가 이제는 거의 사람 같이 대답을 해주며 GPTs를 활용하면 할루시네이션을 줄일 수 있다는 정보를 접했..
[게임] AFK 새로운 여정 간단 후기 핵심 요약시즌제 운영을 위해서 게임 틀을 많이 변경한 AFK의 후속작전작과 달리 스토리, 탐험, 커뮤니티 등에 많은 신경을 씀착한 게임처럼 포장했지만 실상은 매우 과금 뎁스가 깊음 좋았던 점주인공이 따로 있고 전용 코스튬 및 스킬이 있음전용 스킬전투에 직접 참여하지 않는 형태뒤에서 마법만 사용 : 모션 1종만 사용다양한 상호작용 모션 : 필드에서 사람들과 만났을 때 사용커스터마이징 가능 및 코스튬성별, 외모, 헤어, 모자, 의상, 페인팅모션 수가 적기 때문에 가능한 듯배틀 패스, VIP, 퀘스트 보상 등에 적극 배치거의 모든 UI에서 타 유저를 볼 수 있음 탐험과 스토리 상당히 많은 공을 들였음필드의 제작 퀄러티가 상당히 높음비주얼도 상당히 준수다양한 퍼즐 기믹이나 보물상자, 적절한 보상스토리에 따른 필..
사회는 언제나 맞춰오며 발전해왔다 첫 번째 화두  인간 사회에서 사회 생활은 선택이 아닌 필수입니다. 하지만 안타깝게도 우리가 겪는 거의 모든 스트레스는 이 과정에서 발생하는 인간관계에서 발생합니다. 사적인 생각부터 사회적 견해, 가치관, 생활 패턴, 업무 방식, 말투까지. 사회 생활을 하다 보면 무엇 하나 스트레스를 유발하지 않는 것이 없는 것만 같고, 그러다 보면 자연스럽게 이런 의문으로 이어집니다. "저 사람은 왜 저럴까?""나와 맞는 사람끼리만 함께 할 수는 없을까?"   나와 맞는 사람?  상상만 해도 너무나 좋은 일입니다. 그런데 나와 맞는 사람이라는 것은 구체적으로 어떤 사람을 의미하는 것일까요? 앞서 화두에서 나열했던 스트레스 유발 요소를 생각하면, 나에게 맞는 사람은 어느 면에서든 나와 차이가 없이 동일한 사람, 즉, 나..
[애니] 무직전생 2기 간단 후기 핵심 요약루데우스라는 인물의 정신적 성장을 다룬 휴먼 스토리는 훌륭여전히 많은 아이디어를 줬던 참신한 판타지 설정들20~30대 남성 소비자가 견디기 어려웠던 초반부 스토리는 문제 좋았던 점진정한 가족의 의미를 알아가는 흐름의 전개전생, 현생 모두 가족의 개념이 희미했던 루데우스여러 사건을 통해 가족의 의미, 소중함에 대해 깨달음실피에트와의 결혼과 임신동생 노른과의 관계 회복아버지 파울로와 함께 어머니를 구하는 과정 한 명의 인간, 성인으로써의 루데우스의 성장1기와 2기 초반까지는 정신적으로 미성숙한 상태전생의 미성숙한 정신이 계속 유지됐음록시를 통해 약간은 벗어났지만...몇 개의 사건을 통해 인간관계, 삶을 깨우쳐 감이별(에리스와의)을 극복하는 과정사라와의 친분과 갈등졸다트와의 관계 변화학원에서의 인간관..
죽음에 관하여 3. 죽음은 항상 곁에 죽음은 항상 곁에 있다  이 말은 죽음을 다루는 콘텐츠에서 이미 수없이 많이 말했던 내용이라서 더 자세히 다룰 필요 없을 것처럼 보입니다. 하지만 어떤 것은 아무리 강조해도 부족하고, 아무리 반복해도 와닿지 않는 법이니 이참에 한 번 더 상기하고 가도 괜찮습니다. 죽음은 언제든 어느 날 갑자기 우리를 찾아올 수 있습니다. 예상할 수 있는 원인은 질병, 사고, 천재지변 등 무수히 많습니다. 어쩌면 우리는 주사위로 운명을 결정하는 CRPG가 그렇듯이 매 순간 우리의 운명을 시험 받고 있을지도 모릅니다. 90세에 나이 들어 사랑하는 사람들에게 둘러싸여 평화 속에 죽는다는 것은, 90에서 살아온 시간만큼을 뺀 남은 시간을 모두 주사위로 굴렸을 때 운이 좋아야 맞이할 수 있는 소수의 행복일지도 모릅니다. 이것이 ..
죽음에 관하여 2. 사후 세계는 있다, 아마도 죽음은 피할 수 없고 받아 들여야 하는 것이라고 한다면 다음으로 우리는 궁금한 게 생깁니다. 죽음 이후에는 무엇이 찾아오는 것일까요? 아니, 구체적으로 죽음 이후에 찾아간다는 사후 세계는 존재하는 것일까요? 아니면 그저 아무것도 없는 무(無)가 되는 것일까요? FSM(Flying Spaghetti Monster)  세계에는 다양한 종교가 있는데 그 중에 미국에서 출발했다고 알려진 FSM이라는 것이 있습니다. 이 종교는 하늘을 나는 스파게티 몬스터를 숭배하는 것으로 알려져 있습니다. 사실 FSM은 종교를 비판하기 위해 탄생했지만 논리는 꽤 그럴싸 합니다. FSM의 핵심은 존재를 증명할 수 없기 때문에 그것이 실제로 있을 수도 있다는 것에 있습니다. 하지만 세상의 수많은 종교가 증명할 수 있든 없든 그것은 ..
죽음에 관하여 1. 영생은 없다 생각의 시작  수 년 전까지만 해도 죽음이라는 것에 대해서 특별히 생각이 없었습니다. 아무리 시간이 지나도 변하는 것은 없을 것이라고 생각했던 적도 있었습니다. 그러나 온 애정을 쏟으며 함께 했던 반려묘 둘을 떠나보내고 장례식장을 찾아갈 일이 많아지자 점점 죽음이라는 것의 현실감이 느껴지기 시작했습니다.특히 가장 애정을 쏟았던 반려묘가 당뇨에 이어 췌장암으로 무지개 다리를 건너는 과정을 몇 개월간 지켜보고 그로 인한 펫로스 증후군을 극복하는 과정은, 제게 죽음에 대해 많은 생각 해보게 되는 계기를 만들었습니다. "사후 세계는 존재하는가?""내 주변의 모든 것은 결국 떠나가는가?""내가 죽으면 이후에는 어떻게 되는가?""죽음에 대해 어떤 마음가짐을 가져야 하는가?""죽음을 피할 수 없다면 존재는 어떤 의미..
[게임] 니케 애장품 시스템 간단 후기 핵심 요약기존 CCG의 전용장비 2.0좋았던 점 : 스토리적, 리소스적 감성 매우 강화아쉬웠던 점초월제 게임에 맞지 않았던 옷이 아닐지중요도에 비해 비직관적인 UX시스템이 너무 복잡하고 설정/감성 미고려획득 어려운데 성장도 지나치게 확률 의존적  좋았던 점블루 아카이브 메모리얼 및 프리코네 전용장비 2.0캐릭터성, 과거를 깊이 있고 의미 있게 강화기존 게임들은 시스템적으로만 접근그러면서도 성능 역시 의미 있게 강화※ BUT... 2024.09에는 출시 당시와 성능 평가가 반대가 된 상황과금뿐만이 아니라 엄청난 노력과 운까지 요구하는 시스템. 그러나 이후 출시된 신규 니케가 애장품을 장창한 니케보다 성능이 훨씬 상회하면서 이럴 거면 애장품 왜 냈냐는 유저 불만이 나오고 있다.프린세스 커넥트와 블루 아카이브..