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PBR 강의 - 앤드류 맥시모프 PBR 강의 정리 - 앤드류 맥시모프 1. Specular는 더 이상 필요없다.- 애초에 스펙큘러라는 것은 근사값 같은 것으로, 현실적으로 만들 수 없는 부분에 대한 보충을 하는 값이었다. ※빛의 기본적인 이론- 기본적으로 빛에 의한 현상은 diffuse, reflaections, reflaction, tranlucency로 구성되어 있다.- translucency는 정확히 말하면 역방향으로부터 오는 Refraction 같은 것이다.- DIffuse는 정적인 반사이며, Reflection은 카메라 각도에 의해 변한다.- 최근 PBR 기반 렌더링에서는 열역학 1법칙, 즉 에너지 보존의 법칙을 따라야 한다. 즉, Diffuse+Reflection+Refraction은 들어오는 빛보다 작거나 같다는 것이다. ..
각종 게임의 바닥의 풀 모델링 형태 분석 각종 게임의 바닥의 풀 구현분석 1.마비노기 영웅전 - 마영전의 마을에서 쉽게 찾아볼 수 있는 빌보드를 사용한 풀이다. 콜헨 마을에서는 십자모양과 빌보드가 혼합되어 사용된 반면에, 모르반은 대부분이 빌보드가 사용되었다. 빌보드와 십자형 풀의 부담정도를 테스트해보지 않아서 무엇이 더 좋다고는 하기는 아직 어렵다. 개인적은 소견으로는 빌보드르 사용하면 필연적으로 정면을 향한 면만 보게 되므로 기울기가 생겨서 어색해보이는 경우는 없지만, 모두 한 면만 바로보고 있기 때문에 풀들이 무성하게 자라있을 때 느껴지는 '풍성함'은 떨어져보인다. 따라서 근접해서 보는 경우가 많은 풀에는 적절하지 않은 방법으로 생각된다. 반면에 플레이어가 갈 수 없는 원거리에서만 봐야하는 경우에는 적절할 듯 - 마영전뿐만 아니라 다른 게..
(2014) 재질 관찰 노트 재질 관찰, 공부 노트 최종 업데이트 : 14.5.12 ※ 이 노트를 절대적으로 따르지말고 매번 참고사진을 보면서 노트는 참고하면서 수정하자. ※ 스펙큘러를 통해서 컬러를 표현해줄 수 있다는 점을 언제나 명심하자. 스펙큘러가 하이라이트 만을 조절하지는 않는다. 스펙큘러가 어떤 것에 의해서 생겼느냐에 따라서 그 색이 분명히 달라진다. 빛의 색은 무슨 색인지, 물체의 색은 어떤지, 물체의 표면에 어떤 마감처리가 됬는지, 물이 묻었는지 등등 고려를 해보자 1.나 무 - 원래의 나무 자체, 즉 나무껍질이나 나무 절단면 들은 스펙큘러가 거의 보이지 않는다. (단, 물에 젖었거나 이끼가 끼었거나 하는 경우는 그 부분만 달라질 수 있다.) 단, 나무 종류에 따라서 다를 수도 있다. 소나무와 같은 거친 표면이 아닌, ..
(2014) CG ENTRY 배경 패키지 노트정리 CG Entry 3d배경 패키지 노트정리 1단원. 오브젝트 제작 1-1강. 오리엔테이션 - Object(오브젝트), Asset(어셋, 에셋) : 배경이 구성되기 위한 최소한의 단위 / 보여지는 모든 사물- 오브젝트 제작시 고려할 점 ㆍ지역환경의 특성을 고려(기온, 색감, 식생, 기후환경)ㆍ자연원리를 고려(눈, 비는 위에서 아래로 / 일반적인 웨더링은 모서리에서 -> 중간부분이 웨더링이 들어간 것은 시간이 오래 지났다는 것) (시간의 영향을 많이 받는다.)ㆍ비율 및 스케일을 고려(대상 사물이 크거나 작은 경우 -> 오브젝트가 여러 개일 때 캐릭터가 크거나 작은 경우 -> 캐릭터의 크기에 따라 오브젝트 크기가 변동)ㆍ사용용도 및 재질을 고려(지역환경에도 영향을 받는다.)- 오브젝트 제작툴 : 3dsmax+Z..
(2014) 컬러 앤 라이트 노트정리 Color and Light 노트정리※ 글만으로는 이해하기 어려운 부분이 많으므로 혹 이 글을 보고 공부할 분은 책을 사서 읽기를 권장합니다. 1. 광 원 가. 직사광선 - 맑게 갠 하늘, 태양빛이 내리쬐는 날에는 태양, 푸른 하늘, 반사광 총 3개의 광원이 있다. - 푸른 하늘과 반사광은 태양을 광원으로 하므로 태양의 영향을 반영할 필요가 있다. - 맑게 갠 날에는 푸른 빛의 돔이 태양 주위에 생기는데, 이 푸른 빛의 돔, 곧 푸른 하늘은 푸른 빛의 스카이라이트를 만들며, 이 라이트는 필 라이트가 된다. - 위도가 높거나 공기가 맑은 경우 하늘의 색은 자청색에 가까워지고, 그림자는 짙고 푸른 빛이 강해진다. - 안개나 스모그가 끼면 그림자 명도가 태양광에 가까워진다. 나. 구름 낀 하늘의 빛 - 구름의..
(2014) 3D 게임 배경 구현 노트 by Dreamrugi 3D 게임 배경 구현 노트 작성자 : Dreamrugi최종수정일 : 2014. 3 .31 1. 프랍, 요소들의 설득력 있는 배치 -> 환상정원님의 블로그에 있었던 내용이다. CG를 하는 사람이 가장 명심해야 될 내용 중에 하나로, '현실을 기준으로 생각했을 때, 가능한 것을 생각해야 한다는 것이다. 예를 들어 활주로가 없는 전투기 같은 경우는 전투기가 이륙할 수 없는 환경이라 존재할 수 가 없다는 것이다. 마찬가지로 게임배경 그래픽에서 각종 프랍이나 요소를 배치할 때, 단순히 '있어 보이게, 꽉 차 보이게' 배치하는 것뿐만이 아니라 실제로 있을 법한, 설득력 있는, 자연스러운 배치를 해야 한다는 것이다. ※ 이미지 : 전투기 환상정원님 블로그 출처의 이미지이다. 얼핏 보기에는 멀쩡해 보이지만, 활주로가 ..
(2014) 게임 그래픽 디자인 참고노트 by Dreamrugi 게임 그래픽 디자인 참고노트 작성자 : Dreamrugi최종수정일 : 2014.3.30 ※ 본 내용들은 제가 평소에 그림을 그릴 때나, 게임, 영화들의 원화, 디자인들을 보면서 느낀점이나 깨달은 점, 유의해야할 점을 정리한 것입니다. 따라서, 다른 사람의 의견과 다소 차이가 있을 수 있습니다. (캐릭터 / 배경) 1. 정해진 것이 없다면, 자유롭게 발상해보자. -> 특별히 정해진 설정이 없거나 러프한 설정만 있다면 떠오르는 데로 그려보자! 즉흥곡을 연주하듯이 짧은 이야기를 가진 그림을 그린 후, 거기에 살을 덧붙여나가자. 2. '이야기, 소설, 일대기'를 쓴다고 생각하자. -> 커다란 지역으로 시작해서 작은 돌멩이 하나에 까지 나름의 사연이 있기 마련이다. 작은 것 하나라도 어떤 삶을 살아왔는지 상상해보..
(2014~) 3DS MAX에서 뷰포트샷 찍을 때 유의사항 3DS MAX에서 뷰포트샷 찍을 때 유의사항 - 맥스2010버전 이상에서 검은색 라인과 반사광 해결법ㆍ하드웨어 쉐이딩 끈다ㆍ디폴트라이트 설정ㆍ디폴트라이트 라이트1개ㆍ노멀은 다이렉트X쉐이더로 하면 된다. - 캡쳐는 Grab Viewport 스크립트를 구해서 찍으면 고화질로 찍을 수 있다. - Scanline 랜더러에 Direct X 쉐이더를 이용한다. 쉐이더 파일은 Xoliulshader가 좋다.