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(2013) 여자와 남자 얼굴의 차이 - 만화공작소
(2013~, 화난원숭이당) 누드창작 지적사항 ---(아래 2013.3.8)--- - 얼굴, 손 발을 작게!작게!그려라 작게!!! (매번 지적받는 사항) - 몸의 비율을 잘 생각해라! 다리를 길게! - 살과 근육의 비율을 잘 생각해라! - 팔을 뻗으면 무릎까지 와야된다. - 여자가슴이 너무 위에 붙었다. - 코 끝을 칠하지 말아라. - 상체가 너무 크다.!!!!!!!!! - 눈이 크다. (매번 지적받는 사항) - 얼굴 선을 부드럽게 - 코가 너무 크다 - 여성의 골반은 외복사근 - 대퇴근막장근&중둔근(골반부위) - 외측광근으로 이어지는 곡선이 포인트이다. ---(아래 2013.3.11)--- - 인중 구조 확실하게 표현해줄 것 - 상체가 크다.(매번 지적받는 사항) - 손이 크다.(매번 지적받는 사항) - 턱은 목보다 나와있어야 한다. - 승모근에 ..
(2013~) 이쁜 여자 얼굴 그리는 법 연구 (지속적으로 업데이트) - 속눈썹을 강조해라(눈 위, 바깥라인 강조) - 눈 크기는 생각보다 크지 않다. 적당히 귀보단 작고 다문입술보다는 약간 크게? - 콧구멍 라인을 돌리지 말고 위로 그냥 그어라 - 입술을 도톰하게 그린다. 양감있게 - 명암은 너무 짙게 넣지 않는다. - 코를 너무 길게 그려선 안된다.
(2012) 친구 다미의 지적사항 - 실루엣을 보자 - 기울기를 보자 - 그림자의 흐름을 묶어준다 - 스케치단계에서 채색의 계획을 나타내주자 - 겉을 깔끔히 정리해주자 - 색의 단계를 더 세세하게 나타내주자 - 뒤에있는것은 디테일을 떨어뜨려주자 - 얼굴 손 발의 디테일이 중요하다.
(2012) 이동열 교수님 스케치 지적사항 - 명암 넣을때 손에 힘빼고 천천히 선을 길게 그어라!!! - 빨리 늘려면 여자를 많이 모작해보아라. - 이전에 그린 것을 다시 그려본다. - 정확하고 리얼하게 그려라. - 멀리서 봐라. 틀린 자세가 보인다. - 정자세 그림은 가급적이면 피해라 - 한 번 그린 것은 계속 수정해주어라. - 여자 그림을 많이 보아라(누드, 수영복) - 사진을 많이 찍어라 - 몬스터는 어떤 것에 어떤 것에 가미시키는 식이 좋다. - 손을 너무 과장되게 그리지 말라. - 연필로 그릴 떈 과감히 그려라. - 컨셉을 잡아 적어놓고 그려라. - 손, 발 형태,디테일 살리기 - 명암은 그림자 방향으로 과감하고 커다랗게 - 명암 없는 디테일도 중요하다. - 다른 작가들 그린 것 많이 보아라 - 테두디라인 깔끔하게 정리한다. - 어두운 ..
(사진) 해변의 나무 (2011년도에 작성한 글입니다.) - 구름 : 위로갈수록 하얀색을 띄고, 아래로 갈수록 푸른빛을 띄고 있다. 위쪽은 촬영자가 있는 곳과 가깝고 수평선과 가까워질 수록 멀기 때문인데, 그 이유는 구름은 하얀색이나, 멀리 있는 구름에게 반사된 하얀 빛은 촬영자가 있는 곳까지 오는 동안 많이 산란되어 거의 도달하지 못하는데, 대신 공기 중에 산란된 태양의 파란 빛이 섞여 들어가(이게 하늘이 파란 이유다.) 멀리 있는 구름은 더 파란 빛을 띄게 되는 것이다. 이 것은 마찬가지로 멀리있는 산이나 사물에도 적용되는 것이로, 보통 게임들을 보면 멀리있는 지형이나 프랍들을 흐리게, 그리고 파랗게 표현하는 이유이다. 만약에 마비노기 영웅전, 그라나도 에스파다, 마비노기처럼 원경을 이미지, 매트 페인팅으로 표현할 경우가..
(마비노기 영웅전) 콜헨 (2011년도에 작성한 글입니다.) 플레이 영상 - 콜헨-로체스트 출입구 : 지붕부터 살펴보면 지붕에는 Normal 맵이 들어가지않았고, 짚 타일맵을 하나 만들어서 적용했을 것이다. 자세히 살펴보면 지붕의 정중앙을 중심으로 좌우가 대칭되어 있다는 것을 눈치챌 수 있다. 지붕에 한 가지 아쉬운 것이 있다면, 짚으로 이루어진 지붕이면, 끝라인이 저렇게 깔끔하지 않을 테고, 지금 너무 깔끔하게 딱 떨어져 짚이라기보다는 모형같은 느낌이 강한데, 끝라인 부분에 삐져나온 짚을 Opacity 맵으로 표현해줬으면 더 느낌이 살지 않았을까? 건물본체를 보면 아마 타일맵이 2개정도(아래쪽 벽과 창문있는 벽)쓰일 것 같고, 아래쪽과는 다르게 위 창문쪽 나무벽은 노멀을 사용하되 나무결은 피하고 나무판자 사이의 틈만 표현해준 ..
(마비노기 영웅전) 로체스트 가는 길 (2011년도에 작성한 글입니다.) 플레이 영상 - 나무 울타리 : 모두 상당히 단순한 형태의 모델이며, 중간을 꺾어주거나, 윗부분을 꺾어주어 다양한 모양을 만듦. Normal 맵은 사용하지 않은 듯하며, 맵의 어두운 부분, 즉 갈라진 부분을 몹시 어둡게 해주어서 입체감을 살린 듯 하다. 또는 노멀을 적용한 모델로 부터 Complete 맵을 추출하여 사용했을 수도 있다. 아마 후자가 더 괜찮을 듯 맵의 아래 부분을 보면 땅과 닿는 부분에 흙이나 진흙이 튀어 붙어있는 느낌을 주었는데, 덕분에 자연스럽게 울타리와 땅이 어울리며, 나무 울타리가 꽤 오랫동안 여기에 세워져있었다는 느낌을 준다. - 나무상자 : 기본적인 박스형태의 모델에 측면에 있는 사선으로 붙어있는 막대가 붙어있을 것으로 생각된다. 아마 태두리..