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(2014~) 3dsmax 하이폴리곤 모델링 및 RTT 추출 관련노트 3dsmax 하이폴리곤 모델링 및 RTT 추출 관련노트 - Edge에 Crease를 주는 것보다 3단 라인을 만들어 주는 것이 더 좋다. (어디에 Crease를 줬는지 파악하이 어렵기도 하고, 모양주기도 더 어렵다.) 단, 지브러시에서 문양 알파를 넣어줄 경우는 근처 각을 Crease로 잡아주고 turbo smooth를 준 다음 넘기는 것이 좋다. - 무작정 Edge를 많이 넣는 것보다 적재적소에 필요한만큼만, 가능한 면을 적게쓰고 Turbo Smooth를 주는 것이 더 이쁘게 나온다. (학과선배님의 조언) - Turbo Smooth값은 iterations값을 2~3이상 주어서 최대한 면이 많고 부드럽게 해주어야 한다. (그렇지 않으면 뽑힌 AO나 노멀맵이 안 이쁘게 나오거나 각이져서 나온다.) - RT..
(2014~) 3ds max 애니메이션 노트 3ds amx 애니메이션 노트 - Reaction Manager로 Mater의 동일 행동을 Slave가 따라하게 할 수 있다. 이를테면 손가락의 연속적 구부러짐 단, 사용에 오류, 번거러움, 어려움이 많아 자주 사용하진 않을 듯하다. - 본이 연결되어있지 않으나, 따라가야할 경우는 링크로 이어주자 - 무기와 같은 것은 IK로 이어주면 좋다고 한다.(들은 이야기, 직접 실험해봐야할 듯. 링크로는 불가능한가?) - 절대로 본에 scale을 쓰면 안된다. 바이패드와는 다르다. 본에 scale을 주면 scale값도 메쉬에 적용되서 3dsmax에서는 제대로 보이나 엔진에 넣으면 본 scale 변형값에 맞춰서 메쉬가 틀어진다. - 애니메이션을 넣을 때 모든 버텍스는 본에 영향을 받고 있어야 한다.(즉 Skin이 되..
(2013~) Zbrush 필요 기능 노트 1. tool - poly groups - auto groups : vertex가 연결된 단위 오브젝트(element)를 poly group으로 만들어준다. 즉, 하나의 서브툴 안에 여러 개의 폴리그룹이 존재할 수도 있다. 2. tool - dynamesh : 서브툴의 폴리곤의 밀도를 균등하게 재조정해준다. 이 때, group이 활성화 되있으면, 그룹별로 활성화되어 있지 않으면 poly group에 상관없이 하나의 서브툴로 붙여서 해준다. project를 켜면 최대한 원본의 각을 살려서 재정렬을 해준다. 3. tool - claymesh : 각이 진 곳을 최대한 각을 살려준다. 하지만 폴리곤이 각쪽으로 몰리기 때문에 해준 다음 다시 한번 Dynamesh를 해주는 것이 좋다. 4. mask 컨트롤 누른 채..
(2013~) Dreamrugi식 텍스쳐링 연구 Dreamrugi 텍스쳐링 연구 1. Ambient Occlusion 맵 제작(cavity 맵을 블랜딩하여 A.O맵 보완하기) 색감 레이어overlay 오브젝트 자체의 원래 색감으로 A.O에 색감을 넣는다. EMB 맵overlay normal 맵 추출 후 x-normal로 추출/0.1, 0.8, normalize EDT 맵 screen / soft light normal 맵 추출 후 x-normal로 추출/-0.1, 0 A.O 맵 normal x-normal 또는 3dsmax RTT로 추출 - 색감 레이어 : 원화를 그릴 때를 생각하면, 그림자가 지지 않는 자연광 느낌으로 할 때는 어두워지는게 아닌, 대상 자체의 색감 느낌으로 넘어가기 때문에, 흑백으로 사용하는 것보다는 이 방법이 옳은 경우가 많다. -..
(2013) 배경 컨셉아트시 참고사항 더스키하우스의 화난 원숭이당 수업 중, 배경 컨셉아트 참고사항 - 구름은 수증기의 집합이다. 부드럽게 정리할 것- 분위기 위주로 들어간다.- 공간감을 살려라(근경과 원경은 딱 떨어지는 느낌이 있어야된다.)- 형태를 집요하게 맞출 필요는 없다.- 거친 브러쉬 막 쓰지말자.- 오브젝트를 게속 정리해주면서 들어가보자- 라쏘툴을 적극활용하자- 수풀같은 경우는 완전히 똑같이 정교하게 묘사할 필요가없다. 느낌만 비슷하게 내줄 것. -------------------------------------------------------------- 더스키하우스의 화난 원숭이당 수업 중, 배경 창작하면서 받은 지적 및 참고사항들 - 1점 투시는 그다지 좋지 않다. 기본은 2점 투시이다.- 사물을 아래에서 볼수록 투시의 경사..
(2013) 3dsmax RTT, X-normal로 A.O뽑을 때 옵션 3dsmax RTT로 A.O뽑을 때 옵션 참고 렌더러 포로덕션 : 멘탈레이 렌더러 / 랜더러 샘플링 : 16 RTT AO 옵션 참고 Samples : 128 / Spread : 3.0 / Max Dist : 50 / Falloff : 0.1 Samples : 256 / Spread : 4.0 / Max Dist : 0 / Falloff : 1.0 Samples : 512 / Spread : 2.0 / Max Dist : 0 / Falloff : 1.0 ※ 샘플수가 높을수록 더 높은 퀄리티가 뽑힌다. 하지만 그만큼 뽑는데 오랜 시간이 걸린다. X-normal로 A.O뽑을 때 옵션 참고 1. 학과선배님의 옵션 - Ray : 256, Bias : 0.001, Spread Angle : 170 2. 영문사이트 ..
나의 고질적 문제점 자가진단 나의 고질적 문제점 스스로 자가진단하기 1. 라이팅 세팅을 먼저하든, 바로 채색을 하든, 기존의 세팅을 너무 남겨놓으려는 나머지 그림이 새하얗게 떠버린다. 원래의 색감을 찾아주는 것이 가장 중요하다. 반드시 유의해야한다. (아마존 여전사, 남자 누드 채색 2번째에서 발견) 2. 피부를 채색할 때 너무 하얗게 태워버리는 경향이 있다. 하얀색은 최대한 피해야한다. 여자누드창작 채색 4번째 할 때를 잘 떠올리면서 할 것 (여자 누드 채색 4번째에서 발견) 3. 실사감을 살린답시고 채도를 너무 낮게 잡는 경향이 있다. 실사라도 채도가 높은 곳은 확실히 높여서 원래의 색을 찾아주자. (아마존 여전사에서 발견) 4. 해당 인종은 해당 인종에 맞는 얼굴형을 잡아주자 (아마존 여전사에서 발견) 5. 자료를 평소에 보는..
(마비노기 영웅전) 콜헨 대장간 이번 포스팅은 '콜헨 마을 대장간'입니다. 콜헨마을에서 유저들이 용병단 다음으로 많이 찾는, 어쩌면 가장 많이 찾는 곳이기도 합니다. 그럼 하나하나 뜯어볼까요? 왼쪽 상단부터 차근차근 살펴보겠습니다. 천장 : 우선 천장을 보면, 나무판자들 틈 사이로 거미줄이 내려와있습니다. 상당히 오래된 건물임을 알려주는 부분입니다. 또한, 천장에서 아래로 형광등을 대용으로 한 촛불과 촛대?가 매달려있는데, 아마 쇠사슬 부분은 이전에 선착장에서 그랬던 것처럼plane에 쇠사슬 텍스쳐를 입히고, 빌보드를 이용해서 시점에 따라 회전되게 한 것 같습니다. 사실 가장 어려운건 저 촛불인데, 얼핏보면, 촛불 옆의 저 글로우 효과가 진짜 촛불에 광원이 들어가서 빛나는 걸 수도 있고, plane에 글로우 효과같은 텍스쳐를 입혀서 눈..