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(Texturing) ZBRUSH로 스타일라이즈 제작하기 - 블리즈컨
(Tool) nDo 튜토리얼 nDo 튜토리얼튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi(정 바름)원문 : http://www.philipk.net/tutorials/ndo/ndo.html 1. 시작하기 전에 튜토리얼 예제를 읽기 전에 이 글을 먼저 읽어주세요. 처음 튜토리얼을 쓰고 난 이후로 많은 것들이 변했고, nDo는 nDo2라는 이름으로 판매되고 있습니다. 그리고 많은 새로운 기능들을 포함하고 있습니다. 이 튜토리얼은 꽤 오래된 것이지만 기본 기능에 대해서는 아직도 nDo2에서도 유용하게 쓰입니다. nDo2는 이제 절대적으로 저에게 필요한 툴이 되었습니다. 매일매일 작업하면서 사용하고 이 프로그램이 없다면 얼마나 많은 시간을 낭비하게 될지 생각조차 할 수 없습니다. 툴의 무료 시험버전이 있으며, 만..
(Texturing) 벽돌 벽 튜토리얼 벽돌 벽 튜토리얼튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/tilesbricks/tilesbricks.html 1. 소 개 여러 타입의 벽돌 벽들은 게임에서 대단히 흔하며 만드는 데에 무수히 많은 방법이 있습니다. 이번 튜토리얼에서는 어떻게 간단한 기본적인 붉은 벽돌 벽을 스컬프팅 프로그램이나 3D 프로그램 없이 만드는지 알아보겠습니다. 만약 여러분이 벽돌이나 타일을 스컬프팅하는 튜토리얼을 찾는다면 그것 또한 이미 튜토리얼로 만들어 두었습니다. 그 튜토리얼이 큰 울퉁불퉁한 타일을 만드는 법에 대한 것일지라도 이번 튜토리얼에 있는 것과 같은 벽돌 벽을 만드는 것에도 사용할 수 있습니다. 2. ..
(Texturing) 오래된 타일 벽 튜토리얼 오래된 타일 벽 튜토리얼튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/tilesold/tilesold.html 1. 소 개이번 튜토리얼에서는 약간의 스컬프팅을 하고 꽤 간단한 타일 벽을 레이아웃할 것입니다.ZBRUSH, 3DS MAX, PHOTO SHOP을 사용하게 됩니다. 2. 하이폴리 먼저 지브러시에서 스컬프팅해줄 2개의 기본 벽돌을 만듭니다. 폴리곤이 최대한 정사각형이 되도록 합니다. 이런 형태의 사각형은 넓이를 2배 해주기도 면을 분배하기도 정말 쉽습니다. 그러나 만약 좀 더 복잡한 형태의 벽돌이나 돌을 만들기로 결정했다면, 여러분의 오브젝트를 균등하게 면을 분배해줄수록 스컬프팅 작업이 ..
(Texturing) 깨끗한 콘크리트 튜토리얼 깨끗한 콘크리트 튜토리얼튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/stoneconcrete/stoneconcrete.html 1. 소 개 이 튜토리얼은 어떻게 포토샵만을 활용하여 꽤 깨끗하고 단순한 콘크리트 표면을 만드는지 다루며 상당히 짧습니다. 이것은 노멀 맵, 디퓨즈, 스펙큘러, 글로시니스 모두 다른 어떤 프로그램도 사용하지 않는다는 뜻입니다. 이 방법은 몇몇 타입의 재질에 가장 적합합니다. 제가 작업할 때는 기초를 3dsmax에서 만들고 스컬프팅 프로그램에서 디테일을 만든 것을 믹싱하는 하고 포토샵으로 완벽하게 하나의 텍스쳐로 만드는 경우는 드물지 않습니다. 그러나 이번 작업과 같이 ..
(Texturing) 깨끗한 대리석 튜토리얼 깨끗한 대리석 튜토리얼 튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi(정 바름)원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/stonemarble/stonemarble.html 1. 소 개 이번 튜토리얼에서는 이번 예시의 광택이 나는 대리석 바닥처럼 정말 깨끗하고 반사성질이 있는 표면을 몇 단계로 알아보겠습니다. 보통 대리석은 어떻게 마감을 했느냐에 따라 대단히 달라보입니다. 몇몇 대리석들은 꽤 거칠고 무광인 반면에 몇몇은 대부분 부드럽고 유리처럼 반사적인 성질을 가지고 있습니다. 이번 튜토리얼은 후자를 만들어보겠습니다. 대단히 부드러운 표면을 작업할 때는, 특히 높은 반사성질은 미묘한 디테일을 추가하는 것이 전부입니다. 때때로 여러분은 ..
(Texturing) 바위 돌 튜토리얼 파트3- 균열이 있는 돌 바위 돌 튜토리얼 파트 3 – 균열이 있는 돌 튜토리얼 튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi(정 바름)원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/stonecracked/stonecracked.html 1. 소 개 훼손되고 균열이 있는 돌은 아래에 있는 구조물에 의하여 대단히 다르게 보여집니다.(안쪽이 철근으로 강화되어있는지, 자갈이나 모래같은 재질로 되어있는지?) 훼손이 최근에 일어났다면 균열을 대단히 날카로울 것이고 웨더링으로 부드러워지지도 않았을 것입니다. 이번 튜토리얼에서는 절반 정도 날카로운 균열이 있는 바닥의 균열을 만들겠습니다. 이번 튜토리얼에서는 또한 ZBRUSH를 이용하여 노말맵 기초를 만들고 AO맵을 하이폴리로..
(Texturing) 바위 돌 튜토리얼 파트2 - 거친 돌 바위 돌 튜토리얼 파트 2 - 거친 돌 튜토리얼 튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/stonerough/stonerough.html 1. 소 개 이번 튜토리얼에서는 여러분이 사용할 수 있는 거친 돌 재질을 만드는 것을 단꼐별로 알아보겠습니다. 아래쪽에서 결과물을 확인할 수 있고, 다운로드 링크를 통해서 예시로 사용된 텍스쳐가 포함된 PSD파일을 받으실 수 있습니다. 이번 예시에서 사용될 프로그램은 3DS MAX, ZBRUSH, PHOTOSHOP입니다. 2. 하이폴리이번 예시 재질에서 하이폴리는 노멀맵의 기반이 됩니다. 지브러시나 머드박스 같은 스컬프팅 프로그램을 사용하는 것이 필수적인..