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(Texturing) ZBRUSH로 스타일라이즈 제작하기 - 블리즈컨
VERTEX_2호 본 VERTEX 번역본과 관련된 모든 저작권은 원본 VERTEX 발행사인 artbypapercut.com에 있습니다. - artbypapercut.com의 VERTEX 2호의 완역본입니다. 저작권은 위에 명시된 대로 artbypapercut.com에 있으며, 비상업적 용도라는 조건하에 번역본 재배포 가능합니다. :) 아래 분할압축 20개를 받으신 다음 압축을 푸시면 됩니다.압축은 '반디집'으로 되어 있습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------업데이트 기록최초 업로드 - 버전 : ver1.0 / 번역량 : 1~45 페이지2차 업로드 - 버전 : 변경없음 / 번역량 : 전체----..
PBR 강의 - 앤드류 맥시모프 PBR 강의 정리 - 앤드류 맥시모프 1. Specular는 더 이상 필요없다.- 애초에 스펙큘러라는 것은 근사값 같은 것으로, 현실적으로 만들 수 없는 부분에 대한 보충을 하는 값이었다. ※빛의 기본적인 이론- 기본적으로 빛에 의한 현상은 diffuse, reflaections, reflaction, tranlucency로 구성되어 있다.- translucency는 정확히 말하면 역방향으로부터 오는 Refraction 같은 것이다.- DIffuse는 정적인 반사이며, Reflection은 카메라 각도에 의해 변한다.- 최근 PBR 기반 렌더링에서는 열역학 1법칙, 즉 에너지 보존의 법칙을 따라야 한다. 즉, Diffuse+Reflection+Refraction은 들어오는 빛보다 작거나 같다는 것이다. ..
(2015.1 / 습작) 따봉 Comment : 3D 프린터에서 출력 테스트할 일이 있어서 빠르게 만들어봤습니다. 배경만 하다가 오랜만에 손 만들어보니 재밌네요 허허. 확실히 그간 배경했던 것이 이런 곳에도 도움이 되는 것 같습니다. 그런데 한 덩어리로 작업해야 되서 손가락 끝 쪽을 하기 쉽게 저렇게 보이도록 만들었는데, 원래 주먹 쥘 때는 안 보이는게 정상이라 손톱 보이는게 영 어색하네요 ㅠㅠ
(2014.12 / 원화 모작) 거대한 파란 꽃 Comment : Anorea Korovesh라는 사람의 Plant concept#2 원화를 보고 3D로 만들었습니다. 이번 작품은 2014년의 마지막을 고하는 작품이 되겠군요^^. 11월 20일경에 계약직으로 입사하고 나서 계약 해지를 대비한 포트폴리오를 제작하고, 개인 작업을 할 겸시작했던 작업입니다. 원화의 밑둥 느낌이 나무껍질이라기 보다는 SSS를 가진 매끈한 식물의 줄기 느낌이라고 판단했기 때문에 SSS를 쓰는 것을 염두해두고 있었고, 마모셋은 SSS를 지원하지않았기 때문에 UDK와 언리얼4 중에서 평소 관심있었던 언리얼4로 최종 렌더를 했습니다. 물론 마모셋 사용을 염두해두고 스펙큘러 맵을 제작하긴 했지만, 역시 SSS가 없으니 밑둥 느낌이 너무 재미없고 딱딱하게 나와서 과감히 포기했습니다. ..
(WoW-아트 크래프트) 레벨 디자인 1~4부 WoW - 아트 크래프트 드레노어의 전쟁군주 레벨 디자인편 레벨 디자인 1부 : http://kr.battle.net/wow/ko/blog/16549666/%EC%95%84%ED%8A%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-%EB%A0%88%EB%B2%A8-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-1%EB%B6%80-2014-10-28레벨 디자인 2부 : http://kr.battle.net/wow/ko/blog/16520321/%EC%95%84%ED%8A%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-%EB%A0%88%EB%B2%A8-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-2%EB%B6%80-2014-10-29레벨 디자인 3부 :..
건축의 역사 http://www.gamedevforever.com/161
(2014.10 / 창작) 잉카 타일 Comment : 잉카 느낌의 타일 창작입니다. :) 간단한 컨셉아트를 제작해서 그것에 기반하여 만들었습니다. 우측 하단 컨셉아트 이미지에 설명이 들어있지만, 간단히 컨셉을 설명해드리자면, 우선 잉카나 아즈텍처럼 남미 지방의 고대문명의 신전에 있다는 컨셉으로, 이 부족은 주로 밤에 달빛을 받아 사냥하는 '밤표범'을 숭배하는 샤머니즘 신앙을 가진 부족으로써, 밤표범과 이 동물이 사냥하는 밤에 떠있는 달을 숭배합니다. 그래서 좌측하단에 있는 황금 타일을 보면, 표범 얼굴을 한 표범신이 달과 별을 떠받들고 있는 모습이 있으며, 우측 상단에는 표범처럼 날카로운 치아를 가진, 표범의 혼을 지닌 전사를 의미하는 문양을 넣었습니다. 그 외에 환경적인 것으로는, 주변에 강이나 냇가가 흘러 다습한 지역이라는 컨셉으로 이..