본문 바로가기

(졸업작품 전시회) 이상한 나라의 대학생
(졸업 학사 논문) 3D 게임 실시간 라이팅 적용시 메모리 최적화 연구 * 슬라이드쇼입니다. 옆으로 넘기면서 보세요! Comment: 2014년 공주대학교 게임디자인학과 학사 졸업 논문으로 작성한 문서입니다. :) 실무 경험이 없어 프로그래밍이나 실시간 라이팅에 대해 자세히 아는 것은 없지만, 졸업 작품을 만들고 VERTEX를 번역하면서 깨달은 사실을 바탕으로 작성해보았습니다.
(졸업 작품 2) 그림형제의 동화책 담당 파트 - 기초 아이디어 제시 및 시스템 기획 ㆍ평행 세계, 함정, 퍼즐, 쌍둥이 책을 이용한 게임 아이디어 ㆍ평행 세계 시스템 기획 ㆍ코덱스 시스템 기획 ㆍ잠입 시스템 기획 - 프로젝트 일정관리 및 QA,아트 디렉팅 - 2D 리소스 제작 ㆍ게임 인트로, 엔딩 일러스트 12개 ㆍ코덱스 일러스트 3개 ㆍ캐릭터 일러스트 2개 - 게임 내 모든 3D 리소스 제작 및 애니메이션 ㆍ주인공 캐릭터 ㆍ실사 느낌의 배경 프랍 ㆍ손맵 느낌의 각종 스테이지 배경 프랍 및 함정(가시, 나무), 애니메이션 ㆍ몇 가지 3D 이펙트 ㆍetc - 프로모션 영상 제작 ㆍ기존의 리소소를 재활용한 게임 프로모션 영상 제작 - 전시용 게임 설명 판넬 제작
(졸업 작품 1) D.D.D(Deep Deep Deep) 담당 파트 - 기초 아이디어 제시 및 기획보조 ㆍ추적자를 피해 바닷 속으로 도망가는 엔딩이 있는 종스크롤의 런게임, 3축 방향 장애물의 출현) - 2D 리소스 제작 ㆍ1~3 스테이지의 백그라운드 이미지 - 3D 리소스 제작 ㆍ1~3 스테이지의 벽 오브젝트(해초, 말미잘 등은 2D 그래픽 팀원이 제작) ㆍ벽 오브젝트와 해초 오브젝트 환경 배치 ㆍZ축 장애물 2종(상어, 아귀) 및 X축 장애물 2종(뱀장어, 수룡) 제작 및 각 장애물 애니메이션 ㆍ잠수함과 로봇손, 레이저 총 제작 및 애니메이션 - 프로모션 영상 제작 ㆍ기존의 리소소를 재활용한 게임 프로모션 영상 제작 - 전시용 게임 설명 판넬 제작
(2014 / 패치제안) 다크에덴 패치제안서 - 스토리강화 방안 *슬라이드쇼입니다. 옆으로 넘기면서 봐주세요. ^^* Comment : 대학교 4학년 개인공부 중에 작성해본 '다크에덴 스토리강화 방안 패치제안서'입니다. 원래 제 지망은 그래픽분야지만, 개인적으로 기획에도 관심이 많아서 좋아하는 게임 중 하나인 다크에덴의 패치제안서를 써보았습니다.다크에덴은 어릴적부터 해오던 게임이고 지금도 제 기억속에 남는 게임 중 하나로, 다크에덴만의 독특한 세계관과 스토리가 참 매력적으로다가왔었는데, 그에 비해서 게임 자체에서는 스토리텔링이 별로 되지 못해 좋은 스토리를 살리지 못하고 있다고 생각하여 이 부분에 대해패치제안서를 써보았습니다.
(2학기) 게임음향 1 Story of Arthas - Dreamrugi mix Zul'bokhak - Dreamrugi ver Comment : 2013학년도 3학년 2학기 게임음향1 수업 중, 중간 및 기말고사 대체 과제물입니다. Story of Arthas는 워크래프트 아서스 왕자에 대한 이야기로, 아서스의 일대기를 표현하였습니다. 눈보라 치는 눈밭을 걷던 플레이어가 추위에 문득 노스랜드를 떠올리게 되고, 이제 사라져버린 아서스를 추억하는 내용입니다. 아서스의 전주곡이 시작되고, 본편으로 들어가서는 아서스의 영광스러운 로데론 왕자시절을 떠올리게 하는 워크래프트3 휴먼 엔딩이 나옵니다. 그리고 아서스가 아버지를 살해하는 부분이 나온 뒤, 월드 오브 워크래프트의 얼음왕관 음악이 나오면서 아서스의 타락을 이야기합니다. 이 부분..
(2학기) 게임 영상 프로젝트2 - 각종 게임 UI 모작 - - SNG 배경 모작 1 - - SNG 배경 모작 2 - - 핸드페인팅 도끼 모작 - - 인체 모델링 - - 캐주얼 캐릭터 모작 - - 캐주얼 배경 모작 - - 기말고사 과제 '워해머 종' 원화를 통한 3D 제작(렌더링 샷) - - 마법진 이펙트 만들기 모작 리메이크 - Comment : 2013학년도 3학년 2학기 게임영상프로젝트2 수업의 과제물들입니다. 수업 자체는 주로 완성된 3D를 보고 모작을 하였으며, 맨마지막 바로 위에있는 워해머 종만 기말과제물로 원화를 보고 만들었습니다. 1학기 게임영상프로젝트1 수업때와는 교수님이 달라서 수업 내용이 차이가 좀 있네요! 하하하
(2학기) 캡스톤 디자인 2 Comment : 공주대학교 2013학년도 2학기 3학년 캡스톤디자인2 수업과제물로 만들었던 아두이노 게임 '몬스터 팡팡'입니다. 아두이노 메가, LED버튼센서, 도트 매트릭스, 부저 센서, 7-Segment 등을 이용하여 만들었으며, LED가 들어온 버튼을 누르는두더지잡기의 벤치마킹 게임입니다. LED 버튼이 몬스터라는 설정이지요. ^^ 총 3명이 팀을 이루어 만들었고, 저는 아두이노 프로그래밍과 선정리 일부를 담당하였습니다.(전공이 그래픽인데, 팀원 중에 프로그래밍을 할 줄 아는 사람이 없어서 그나마 조금 할 줄 아는 제가 인터넷을 찾아가며 했습니다. 하하) 어려웠던 점은 아두이노 코딩의 경우, 일반 게임엔진이나 프로그램들과 다르게 객체별로 스크립트를 달 수가 없이 하나의 loop문에 모든코드를 써야..