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(NDC2015) 모바일 게임에 밀도높은 MMO 전투를 허하라 (NDC2015) 모바일 게임에 밀도높은 MMO 전투를 허하라 1.전투 1.0 : 전투 시스템 제시하기- 목표> 순수 클라이언트에서 구동> 전투 프로토타입ㆍ전투 플레이를 구체화ㆍ동물 AI - 부위타격> 디자인 노림수1 : 큰 업무를 작게 나누어 처리하듯, 큰 공룡을 부위 별로 단계적으로 함락시킨다. -> 전투 개연성 확보> 디자인 노림수2 : 실제 사냥의 풍취를 살리면서 메타 게임의 영역을 자연스럽게 정식 플레이로 편입ㆍ머리보다 몸통이 공격하기 편한데, 굳이 머리를 공격하게 하는 이유는? -> 업적이 아니라, 내장이 터지면 고기를 못 먹음. > 조작계 : 부위는 UI에서 선택, 데미지, 명중률 = 스탯으로 표현 -> 복잡한 조작을 피한다. - 은폐, 엄폐> 디자인 노림수 : 은폐를 통하여 공격 기회를 노..
(NDC2015) 야생의 땅 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 만들기 (NDC2015) 야생의 땅 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 만들기 1. 왜 시뮬레이션인가?- 더 심즈 : 사람의 욕망, 사람 사이의 관계를 시뮬레이션 - 대항해시대 : 다양한 세력의 함대, 각 세력의 영향력, 플레이어와 각 세력의 우호도 시뮬레이션 - 문명 시리즈 : 다양한 문명의 도시 건설과 확장, 문명 간의 전쟁과 교류 협력 시뮬레이션 - 풋볼 매니저 : 수 만명의 인물들의 커리어, 수 백개의 리그, 수 천개의 팀, 현실로부터 시작하는 역사 시뮬레이션 - 나만의 스토리! 게임을 할 때마다 달라지는 환경, 다른 사람과의 새로운 경험 - 반복 플레이! - 시뮬레이션 MMORPG> 나만의 이야기가 만들어지는 게임> 역사가 시뮬레이션되는 게임> 같은 컨텐츠로 더 오래 즐길 수 있는 게임 2. 시뮬레이션..
(NDC2015)온라인게임 스토리텔링, 영화에 도전하다 : 메이플 스토리, 블랙 헤븐 (NDC2015)온라인게임 스토리텔링, 영화에 도전하다 : 메이플 스토리, 블랙 헤븐 1. 블랙헤븐 제작과정- 모든 기획은 문제상황에서 시작한다. - 문제 상황1 : 옆으로만 넓어지는 시나리오> 메이플 스토리 한 줄 요약 : 메이플 월드를 지키기 위해 검은 마법사에 대항하는 '용사'들의 이야기 > 메이플 스토리의 용사들은 너무 많다! -> 그러다보니 시나리오가 진행이 안되고 옆으로만 넓어진다. 초반만 늘어남 > 통합적인 메인스트림의 진행이 필요하다. - 문제 상황2 : 새로운 보상이 필요해> 영화나 드라마의 경우 : 새로운 컨텐츠가 나왔어요! -> 재밌어요? -> 꿀잼! -> 보러가야지!> 라이브 게임의 경우 : 새로운 컨텐츠가 나왔어요! -> 보상 뭐임? -> 공1마1 훈장이요 -> 안 해 > 줄 수 ..
(NDC2015) 쿠키런 동남아 진출기 (NDC2015) 쿠키런 동남아 진출기 1. 라인 쿠키런의 성과- 다운로드 4000만건- DAU 800만명- 태국 4개월간 매출 거의 1위- 대만 4개월간 매출 평균 2~3위- 21개 국가에서 앱스토어 10위권 2. 출시하기까지- 라인으로 출시 결정> 라인의 강력한 가입자 수> 일본, 태국, 대만, 스페인, 영어권 - SDK> 카카오 SDK 제거부터 난관> LINE SDK는 한창 만들어지던 시기> 보안, 집계 등 기능이 겹치는 3rd-party 라이브러리 제거/수정 - 일본 자금결제법> 가상화폐와 실제화폐 사이의 관계 성립> 온라인 게임에서 발행한 전자화폐의 절반 금액을 은행에 6개월 이내에 공탁(특정 사태를 대비해 맡기는 것)> 유료, 무료 취득분 구분 : 소진시 무료 취득분을 먼저 소진하고 유료 취득..
(NDC2015) 쿠키런 모바일 게임 생명 연장의 꿈 (NDC2015) 쿠키런 모바일 게임 생명 연장의 꿈 1. 게임 운영이란?- 시간적 기준 : 게임이 출시된 이후- 매개체 기준 : 게임이 아닌 다른 매체를 매개로 하다가게임을 매개로 변화하는 것- 즉,게임 출시 이후, 게임을 플레이하는 유저들이 게임의 재미를 지속적으로 느끼며 즐길 수 있도록, 게임을 매개로 하는 모든 행위! 2. 쿠키런 출시 당시 상황- 쿠키런 개발 당시 상황 : 망하기 직전!> 회사자금 바닥> 부득이한 인원 감축, 남은 인원 12명(경영, 회계 포함)> 윈드러너가 먼저 출시되어 인기 폭발!> 다른 러닝 게임들도 출시 준비중이라는 소문 파다> 열악한 상황에서 빨리 출시해야 하는 상황> 남은 개발 기간 2개월 남짓 - 만약 쿠키런 출시가 늦어졌다면?> 먼저 출시된 유사 장르 게임이 완전히..
(NDC2015) 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요 (NDC2015) 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요 1.듀랑고와 절차적 생성- 듀랑고의 메인 키워드 : 생존, 투쟁, 개척> 따라서 환경이 매우 중요하다.> 환경에 따라서 삶의 터전, 자원 채집, 사냥터, 전장이 좌우된다. - 듀랑고의 섬은 플레이어의 집이자, 탐험 목적지이자, 다른 부족을 만나는 곳이다.> 그런 많은 섬들을 일일이 만들기에는 너무 많고 너무 크다. - 그래서 듀랑고 개발팀은 절차적 생성에 많은 공을 들인다.> 즉, 컨텐츠를 수동으로 만드는 것이 아니라 알고리즘으로 생성하는 것> 처음에는 그래픽 텍스쳐, 메쉬에 주로 쓰였지만, 최근에는 사운드, 음성 합성, 게임 월드, 던전, 레벨 생성 등 폭 넓은 분야에 사용된다.(심지어 영화의 군중 장면까지도) ※ 위키피디아의 Procedural g..
(NDC2015) 사람 같은 AI 만들기 (NDC2015) 사람 같은 AI 만들기인공지능 발명이란... 자동차에서 바퀴를 떼어낸 뒤, 그 자리에 발을 달기 위해 고심하는 것이다. - 앨런 튜링 *제임수 만들기- 사람 같은 외모 : 필수적이지 않다. 사람같은 행동이 더 중요- 목적(목표)가 있어야 된다.- 목적, 목표를 위한 행동 룰이 있어야 한다.- 관계 1. 사람같은 외모- 불쾌한 골짜기> 무조건 사람같이 생겼다고 해서 호감이 생기는 것은 아니다.> 사람의 머리 속에는 사람같은 얼굴을 먼저 찾는 유전자가 있다.> 베이맥스 : 사람같이 생기지 않지만 대단한 호감을 지닌다.> 디 오더 : 사람같이 생겼지만 행동 때문에 불쾌감을 느낀다. 2. 행동- 왜 AI가 필요한가?> 유저들의 컨텐츠 소비속도를 개발력이 따라갈 수가 없다.> 사람같은 AI를 만..
(NDC2015) 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간 (NDC2015) 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간 1. 인간과 로봇의 미래- 로봇이란?> 로봇 : 기계적 또는 가상으로 작동하는 인공체> 봇 : 물리적 실체가 없는 소프트웨어 로봇, 이른바 오토, 매크로> 인공지능(AI) : 기계나 소프트웨어의 지능 - 과거에는 정체상태였던 인공지능이 최근 급격히 발달하고 있다. - 점차 인공지능이 인간의 이해 범주를 벋어나고 있다.> 지능은 일종의 창발 현상> 언젠가 지능을 재현할 수 있어도 그 동작원리는 이해할 수 없다. - 유명 인사들은 AI의 발전을 경고하고 있다.> 스스로를 재창조할 수 있는 AI가 등장하고 나면, 그 이후 발명은 인간이 아니라 AI가 담당하게 될 것 - 로봇이 인간의 일자리를 대체한다.> 갈수록 생산성은 높아지지만 일자리는 늘지 않는다. ㆍ..