본문 바로가기

[정의] 레벨 디자인 ★ 이 글은 작업을 하면서 레벨 디자인을 함에 있어서, 레벨 디자인의 목적이 무엇이고, 레벨 디자인을 통해 무엇을 이루려 하는지 명확하게 이해하고 있어야 효과적인 레벨을 만들 수 있다고 생각하여 개인적인 생각과 이곳저곳에서 얻은 생각들을 정리한 것입니다. (2018.12.30)1. 레벨 디자인이란? 가. 게임에서 제공하려는 경험이 플레이어에게 더 효과적일 수 있도록 경험의 단계, 빈도를 설계하는 것 나. 부연설명 1) 경험은 단순히 제공되는 것이 아니라 체감할 수 있어야 의미가 있는 것이다. 2) 효과적이다,라는 것은 체감했다는 것을 의미한다. 3) 더 자주 체감할 수록 더 효과적이며 더 재미있으며 더 몰입한다는 것을 의미한다. 다. 게임에서 제공하려는 경험 1) 성취감 : 무언가를 해냈다는 느낌. 개인..
[레벨] 점감식/점증식 만들기 강연자 : 정재훈 ※ 추가사항: 지수함수를 이용해도 가능하다. y=a^x 지수함수식에서, a의 값 범위가 1>a>0이면, x가 커질수록 0으로 수렴하다가 무한으로 가면 0이된다. 이를 이용해서 식을 상하로 뒤집고 수렴하는 지점을 점감의 최종점으로 맞추는 식으로 조절해줄 수 있다.
[AI] 유한 상태 기계 정리
[분석] 월드 오브 워크래프트 : 드레노어의 전쟁군주, 피망치 잿가루 광산 ※ 클릭하시면 커집니다. 1. 게임 : 월드 오브 워크래프트 : 드레노어의 전쟁군주2. 분석 : 레벨3. 대상 : 피망치 잿가루 광산 인스턴스 던전
[분석]와우의 인스턴스 던전 특징 분석 ** 슬라이드쇼 입니다. 옆으로 넘기면서 봐주세요. ** - 레벨 기획 공부를 해보고 싶어져서 본격적으로 역기획서나 레벨 기획서를 써보기 전에 평소 즐겨하는 게임이기도 하며 개인적으로 던전 구성이 정말 잘 되어있다고 생각이 들었던 와우의 던전 구조를 분석해보았습니다. 주로 와우를 플레이하며 '이런 점이 특이하다, 이런 점이 잘 됬다.' 라고 생각드는 부분 위주로 작성했습니다. :)
제인 맥고니걸 : 게임을 해서 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다. 영상 주소 : http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=ko 월드 오브 워크래프트처럼 성공한 온라인 게임의 특징은 장엄한 승리를 이룰 수 있게 하는 것입니다. 게임 기획 시 플레이어가 '이룰 수 있는 목표'를 제시합니다. 플레이어는 언제나 웅대한 승리를 이룰 수 있으며 즉시 피드백을 받을 수 있는 다른 플레이어가 많이 있습니다. 언제나 승리를 이룰 수 있기 때문에 언제나 승리를 이룰 수 없는 현실과 다르게 게임에 몰입합니다. 북미 기준으로 10대 청소년이 학교에서 보내는 시간과 게임에 몰입하는 시간은 거의 동일합니다. 그만큼 많은 시간을 게임에 몰입하기 때문에 게임이 중요한 것입니다. 이때 10대 학창시..
(설정 참고) 위도별 삼림 정보 위도별 삼림 정보 1. 열대우림 - 강우량 2,400m 이상 - 평균기온 17도 이상 - 적도지역 - 남미북부, 중미, 중앙 아프리카, 남동아시아 - 덩굴과 착생식물이 서식.(※착생식물 : 식물이나 바위면에 붙어서 자라는 식물) - 토양이 척박하며, 무성한 식생을 유지한다. - '판상지주근'이 발달한 식물이 많다. (※판상지주근 : 지지대 같은 A자 모양의 뿌리) - 나무는 크게 60m 이상으로도 자란다. 2. 온대림 - 겨울 평균 기온 -12도 이상 - 연평균 강우 750~2,000m - 미국 동부, 동아시아, 서부 유럽, 우리나라 - 가을에 낙엽이 떨어지며, 봄에 새 잎이 난다.\ - 종 다양성이 낮다.(1~2종의 나무가 숲을 우위로 점한다.) - 낙엽층을 형성하여 토양이 비옥하다. 3. 초 지 - ..