[자료] LevelDesign for Games 요약 정리 해외에서 레벨 기획의 바이블이라고 불린다는 LevelDesign for Games 책을 구매하여 정독해봤습니다.내용 자체가 다소 온라인 MMO보다는 콘솔, PC 패키지의 전통적 레벨 기획 방식에 맞춰져 있는데, 자칫 이 책을 읽어보지 않았으면 놓칠 뻔한 중요한 사실들을 많이 깨달을 수 있었습니다.전체적으로 한 번 읽어보고 내용을 요약 정리해봤는데, 그래도 내용이 어마어마하네요! 하지만 한 번 쯤 읽어볼만한 내용입니다. :-) [설정]대국굴기 : 역사로 본 개연성 회사에서 함께 일하고 있는 시니어 시나리오 라이터 분께서,설정, 시나리오를 잘하기 위해서는 인문학을 공부해야 된다는 말씀을 해주시면서 추천해주신 '대국굴기' 다큐멘터리를2회차까지 보고 간단히 정리해보았습니다. 게임 초기 세계관을 잡을 때 접목하면 괜찮을 것 같은 사실이 몇 개 있네요! :) [분석] 월드 오브 워크래프트 : 드레노어의 전쟁군주, 상록숲 지난 공부에서 시리온 통로 필드 레벨을 작업한 후, 인스턴스 던전 레벨을 작업을 들어갈 예정이었으나,이런 류의 던전을 만들어 본 적이 별로 없어서 좀 더 분석을 해본 뒤 해보자고 결론을 지어서 진행한 와우 던전 2번째 분석입니다. 일주일에 하루 이틀씩 진행했더니 몇달이 걸려버렸는데, 다행스럽게도 이 분석을 진행하면서 실무에서 비슷한 류의 던전을 만들 기회가 생겨서 많은 도움이 되었습니다. :-) 앞으로는 하루하루 다른 공부를 하기 보다는 한 가지 공부부터 타이트하게 진행해서 순차적으로 끝내는 방식으로 진행하려합니다.시간표를 짜서 하루하루 다른걸 했더니 너무 진도가 안 나가네요! 온/오프라인 RPG게임의 '역할'의 차이 고찰 온/오프라인 RPG게임의 '역할'의 차이 고찰 by Dreamrugi ※ 위쳐3 대표 이미지(상)과 월드 오브 워크래프트 대표 이미지(하) 이 2장의 이미지가 온라인 RPG와 오프라인 RPG의 역할 차이를 단적으로 보여준다고 생각합니다. 1. 시작하기 전에 지난 RPG의 정의에 대한 고찰을 하면서 새로 발생한 의문이 있습니다. - MMORPG는 국내외를 막론하고 국산 게임이 외산 게임보다 흥행(일부 예외는 있지만...) - 예술성을 인정받았으나 장기 흥행에 실패하는 온라인 게임도 다수 국/외산 MMORPG들 중에는 예술성이나 참신함을 인정받으면서도 장기 흥행에 실패한 게임이 여럿 존재합니다. 이런 게임이 앞서 고찰했던 것처럼 역할에 대한 집중이 부족해서 실패한 것일까요? 직접 플레이해본 경험으로는 소홀히.. [정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 5편 : 정리 RPG의 정의에 대한 고찰 - 5편 : 정리 by Dreamrugi ※ RPG는 Role-Play, 즉 '역할극' 게임입니다. RPG의 정의 그리고 그것을 이루는 핵심요소와 이것들에 기반의 기존 게임들의 특징까지 모두 살펴보았습니다. 이제 그 동안 고찰했던 것을 최종 정리하여 추후 개발의 밑거름으로 활용해보고자 합니다. 1. RPG의 정의 - Role Playing, 역할극 - RPG란 허구적 설정 안의 특정 인물의 역할이 되어보는 것 - 역할을 맡는 것이지, 그 인물이 되는 것은 아님 RPG의 본질은 '역할극'입니다. 흔히 'RPG'의 특징으로 '성장'을 꼽곤 하는데 그것은 말 그대로 특징일 뿐이지 본질은 아니라는 것입니다. (다른 글에서 다루겠지만 RPG에서 성장은 '주어진 역할에 얼마나 더 숙련되었.. [정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 4편 : 일거리 RPG의 정의에 대한 고찰 - 4편 : 일거리 by Dreamrugi The Knight At The Crossroads By Viktor Vasnetsov QUEST(원정) : 개요 : 목표를 향한 어려운 여행을 떠나는, 신화나 소설에서 사용하는 구성 목적 : 영웅들은 보통 원정을 통해 무엇 또는 누군가를 얻는다. 1. 일거리 마지막으로 고찰할 것은 바로 일거리입니다. 일거리는 플레이어가 게임에서 실제로 '수행'하게 되는 것으로, 플레이어의 경험과 직결되는 대단히 중요한 요소입니다. 그렇다면 RPG에서 일거리는 어떻게 기획되어야 할까요? 앞서 1편에서 RPG란 '역할극'이라고 고찰했던 바 있습니다. 2편에서는 세계가 플레이어가 역할극에 더 잘 몰입할 수 있도록 하기 위한 것이라고 했습니다. 즉 일거리도.. [정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 3편 : 세계 RPG의 정의 대한 고찰 - 3편 : 세계by Dreamrugi ※ 블리자드 엔터테인먼트의 월드 오브 워크래프트 : 군단의 수라마르 "캐릭터들은 단순한 그림이 아니다. 그들도 우리처럼 숨을 쉬고, 생각을 하며, 웃고 우는 등 살아있는 것이다." - 이남국 교수님 이번 고찰에서는 2편에 이어 RPG의 기본 요소 중에서도 '세계'라는 요소에 대해 고찰해보려 합니다. 1. 세계 RPG, 곧 역할극에서 플레이어는 '가상의 세계'에서 역할을 수행하게 됩니다. 다시 말해 세계란 '연극 무대'와도 같다는 것이죠. 흔히 CG 기법을 많이 사용한 영화에 출연했던 배우들의 인터뷰를 보면 다음과 같은 이야기를 자주 하곤 합니다. "온통 녹색인 곳에서 아무것도 없이 연기를 하려니 몰입하기가 힘들었습니다." 아무리 연기 경력이.. [정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 2편 : 역할 RPG의 정의 대한 고찰 - 2편 : 역할by Dreamrugi "사냥꾼 되어보지 않겠는가?"- 프롬소프트웨어, 블러드 본 - 지난 고찰에서 RPG의 정의와 기본 요소에 대해 고찰해보았습니다. 이제 본격적으로 궁금증을 해결해볼 순서입니다. 무엇 때문에 국산 RPG는 외면받고 외산 RPG는 칭송받는 것일까요? 정의와 기본 요소에 입각하여 무엇이 차이이고 문제인지 고찰해보았습니다. 1. 역할 1편에서 고찰해보았듯이, RPG(Role Playing Game)란, 허구적인 설정 안의 인물의 역할이 되어보는 게임입니다. 그렇다면 과연, 게임을 플레이 하는 유저들은 자신이 어떤 역할을 맡게 될 것인지 알고 게임을 시작할까요? 혹은 RPG의 목적이 무엇인지 은연 중에라도 인지하고 있을까요? 아마 대부분의 플레이어가 .. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 다음