(KGC2011) FPS&TPS에서의 PVE 레벨 디자인 하기 FPS&TPS에서의 PVE 레벨 디자인 하기출처 : KGC2011 강연 - 씨제이 게임랩/마이에트 엔터테인먼트, 송광호/이용1. 레벨디자인에서의 6가지 핵심 가. 관문 : 플레이어가 적을 무시하고 갈 수 없도록 하기 위함. 나. 플레이어 밀기 : 플레이어가 길을 잃거나 방향을 잃고 뒤로 가지 않도록 하기 위함. 다. 대치전선 만들기 : 복잡한 전투가 이루어질 경우 혼동되지 않도록 하기 위함. 라. 대열나누기 : 전투를 지루하지 않게 하기 위함. 마. 방향 심어주기 : 플레이어가 진행방향을 잃지 않도록 하기 위함. 사. 적절한 기습공격 : 전투를 지루하지 않게 하기 위함. 2. 항목별 세부내용 가. 관문 1) 역할 : 플레이어가 적을 무시하고 지나가지 않도록 하기 위함. 2) 종류 가) 문 : 일정한 조건.. 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음