본문 바로가기

(2013.8 / 모작) Stone Stair Comment : 3D배경 그래픽 제작노트라는 책에 나온 돌계단 모작입니다. 원래 책에 있는 모든 오브젝트를 모작할 생각이었는데, 시간관계상 지금부터취업시 쓸 메인 포폴을 만들어할 것 같아서, 책 모작은 이걸로 끝내고, 다음부터 포폴용 씬 제작에 들어갈 생각입니다. :) 학과선배님과 과외선생님의 도움으로 디퓨즈맵 제작에 대해서 자세히 알 수 있게 된 소중한 작업이었습니다.
(2013 / 창작) 노다지 발견! Comment : 아마존 창작을 끝내고 진행한 광산 코볼트입니다. 이름을 그냥 광산 코볼트라고 하기 심심해서 '노다지 발견!'이라는 이름을 지어주었습니다.배경이 포함된 캐릭터 창작은 이게 처음이라 꽤나 막막하고 헤멨는데 당수님의 피드백에 따라서 차근차근 진행하다보니 어느새 완성!시작은 막막했지만, 완성하고나니 너무 보람찬 그림이되었습니다. ^^
(2013 / 모작) 간단풍경류 모작 Comment : 더스키하우스의 화난원숭이당 수업들으며 진행한 첫 배경모작입니다. 러프하게 금방 끝날거라 생각하고 시작한 거 였는데, 무려 2주는 걸린 것 같습니다 하하하... 초반에는 다른 그림이랑 동싱 ㅔ진행하다가 나중에 하나씩 끝내야겠다고 마음 먹어서배경만 잡고 팠습니다. 나름 재미있는 작업이었습니다! 이번 배경모작 하면서 생각된 배경 포인트는- 원경과 근경의 공간감(뚜렷하게 구분되는 것)- 들어가는 순서 : 전체적 형태 및 구도 잡기 -> 전체 색감 잡기 -> 라쏘툴 활용, 기초정리하기 -> 블러, 브러쉬를 이용하여 라쏘툴 쓴 것 정리 정도인 것 같습니다. 라쏘툴이 얼마나 대단하고 중요한 툴인지 새삼 깨닫게 되었습니다 하하
(2013 / 창작) 여자 누드 창작 4번째 Comment : 화난 원숭이당 수업의 여자 누드 창작 채색 4번째 그림이다. 금방 끝날거라고 생각했는데, 생각외로 오래걸려버린 그림!그동안 누드창작이라고 언능언능 끝내고 새로 그려야지 라는 생각을 했었는데, 이번 그림이 너무 지적을 많이 받아서 앞으로는 최대한 완성도를 올리고 필사적으로 해야겠다는 생각이 들었다. 주로, 빛의 방향, 대비가 너무 심하고 그림이 붕 뜨는 점, 경계선을 깔끔히하는 것 등을 지적받았다.
(2013 / 창작) 아마존 여전사 Comment : 더스키하우스의 화난 원숭이당 수업 두번째 창작물이다. 아마존의 여전사를 그리는 것이 목표였으며, 원래는 배경까지하는게 목적이었지만 아직 배경은 이르다 판단하여 배겨없이 진행했다. 이번 작품하면서 받은 피드백 중 주로 생각해야 될 것이라면, 너무 하얗게 뜨게 채색하면 안된다는 것과, 인종 얼굴은 그 인종 답게 그리는 것,동물같은 것은 자료를 적극 참고할 것, 채도를 너무 낮게하지 말 것 등이 있었다.
(2013 / 창작) 남자 누드 창작 2번째 Comment : 더스키하우스의 화난원숭이당 수업 중, 남자 누드 창작 연습의 2번째 그림이다. 이번엔 자연광, 난반사 느낌의 그림을 하는 것이 목표였다. 이번에 주로 깨달은 것은 라이팅 세팅에 너무 의존하다보면 그림이 너무 저채도가 되거나 붕뜬 하얀 그림이 되버린다는 것과 자연광 느낌은 그림자가 아닌 고유의 색 변화로만 양감을 표현한다는 것.
(2013 / 창작) 여자 누드 창작 3번째 Comment : 여자 누드 창작 채색의 3번째 연습작이다. 이전에 비해 많이 좋아졌다는 이야기를 들었던 그림이라 기분좋은 그림!
(2013.4 / 모작) Orc Berral, Street lamp, Bench Comment : 2013년 공주대학교 게임디자인학과 3학년 게임영상프로젝트1 수업 시간에 과제물로 만들었던 오브젝트들입니다. 만드는 법이나 설명서같은 것은교수님이 직접 파일을 주셨지만, 해당 오브젝트들은 '게임 배경 그래픽 디자인 제작노트'라는 책에 나온 오브젝트들이더군요 ^^ 원래 크게 비중을 두지않고 작업하려던 것들이었는데, 의외로 3d 실력에 많은 도움이 됬던 작품들이었습니다.