(NDC2014)시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
(NDC2014)시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 1. 시나리오 라이터가 하는 일- 퀘스트 제작, 컨셉 잡기, 배경 세팅, 세계 제작- 그러나 게임의 기본 컨셉을 잡는 것을 PD의 역할이다(장르, 유료정책, 크기 및 플레이 시간, 업데이트 주기 등). 모든 PD가 시나리오를 잘 쓰는 것은 아니다.(PD마다 특징이 있다.) 2. 시나리오 라이터에 대한 환상- MMORPG 전성기 : 시나리오 라이팅 = 퀘스트, 스토리는 퀘스트로 전개, 작성한 월드 컨셉을 퀘스트로 풀어냄- 일단 글을 써야하는 입장이라 멋진 글을 많이 썼으나 게임에 반영되는 건 극히 소수- 게임에 자신의 이야기가 들어가는 것을 바라기보다는 게임을 이해하고, 쓴 글을 게임에 넣기 위한 방안을 찾아다님.- 그 결과 글만 쓸 줄 알았던 시..
(NDC2014)창업을 결정하기 전 3가지 자기 검증
(NDC2014)창업을 결정하기 전 3가지 자기 검증 1. 난 왜 창업을 하려는 것일까?ㆍ스타트업 : 확장과 반복 가능한 비즈니스 모델의 답을 찾아가는 임시 조직 > 즉, 불확실하며 불안정하다는 것ㆍ가능한 선택 : 창업 교육, 사내 조직, 초기 멤버ㆍ스타트업이란 최선의 결과를 기대하되 최악의 결과를 예상해야 하는 것 2. 능력ㆍ게임은 인력과 돈, 시간이 필요ㆍ인력에는 공동 창업자, 외주 제작, 프로젝트 동업ㆍ돈에는 자본금, 청년창업대출, 청년창업사업, 엔젤투자ㆍ창업가들이 말하는 숫자들에 3이 아니라 5를 곱해서 생각한다. > 3개월이면 끝낼 수 있을거라 생각했던 것이 2년을 사용함ㆍ위의 조건들에 대인 관계 비용이라는 것이 들어간다 > 연애생활, 가족관계, 개발팀, 비즈니스 3. 아이디어ㆍ나의 경쟁자는 누..