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(Texture) 텍스쳐링 10가지 팁 이 튜토리얼의 주 목적은 여러분이 가진 텍스쳐를 좀 더 좋게 만들기 위한 몇 가지 힌트와 기술을 전수하는 것입니다.여러분이 읽게 될 것들은 다른 사람이 저에게 가르쳤거나 제가 스스로 찾아낸 것들입니다. 이 팁들은 몇 가지 문제를해결할 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 하지만 지난 몇 년 간 저는 이 방법이 가장 최선이었습니다. 1. 재질의 정의는 무엇일까? 저는 재질의 정의라는 단어를 꽤 많이씁니다. 보통 사람들이 올린 것 중, 모델에 입혀진 텍스쳐가 이상해보이면,원본 텍스쳐에서는 더 이상하게 보일 것입니다. 즉, 그 말은 모델에서 잘 입혀진 것처럼 보이는 한, 여러분은 원본 텍스쳐가 '좋든 나쁘든' 신경을 쓰지 않는다는 것입니다. 그러나 여러분의 텍스쳐를 확인하는 좋은 방법은 원본 텍스쳐를 봤을 때, ..
(2013) 배경 컨셉아트시 참고사항 더스키하우스의 화난 원숭이당 수업 중, 배경 컨셉아트 참고사항 - 구름은 수증기의 집합이다. 부드럽게 정리할 것- 분위기 위주로 들어간다.- 공간감을 살려라(근경과 원경은 딱 떨어지는 느낌이 있어야된다.)- 형태를 집요하게 맞출 필요는 없다.- 거친 브러쉬 막 쓰지말자.- 오브젝트를 게속 정리해주면서 들어가보자- 라쏘툴을 적극활용하자- 수풀같은 경우는 완전히 똑같이 정교하게 묘사할 필요가없다. 느낌만 비슷하게 내줄 것. -------------------------------------------------------------- 더스키하우스의 화난 원숭이당 수업 중, 배경 창작하면서 받은 지적 및 참고사항들 - 1점 투시는 그다지 좋지 않다. 기본은 2점 투시이다.- 사물을 아래에서 볼수록 투시의 경사..
(2013) 3dsmax RTT, X-normal로 A.O뽑을 때 옵션 3dsmax RTT로 A.O뽑을 때 옵션 참고 렌더러 포로덕션 : 멘탈레이 렌더러 / 랜더러 샘플링 : 16 RTT AO 옵션 참고 Samples : 128 / Spread : 3.0 / Max Dist : 50 / Falloff : 0.1 Samples : 256 / Spread : 4.0 / Max Dist : 0 / Falloff : 1.0 Samples : 512 / Spread : 2.0 / Max Dist : 0 / Falloff : 1.0 ※ 샘플수가 높을수록 더 높은 퀄리티가 뽑힌다. 하지만 그만큼 뽑는데 오랜 시간이 걸린다. X-normal로 A.O뽑을 때 옵션 참고 1. 학과선배님의 옵션 - Ray : 256, Bias : 0.001, Spread Angle : 170 2. 영문사이트 ..
(2013 / 창작) 여자 누드 창작 4번째 Comment : 화난 원숭이당 수업의 여자 누드 창작 채색 4번째 그림이다. 금방 끝날거라고 생각했는데, 생각외로 오래걸려버린 그림!그동안 누드창작이라고 언능언능 끝내고 새로 그려야지 라는 생각을 했었는데, 이번 그림이 너무 지적을 많이 받아서 앞으로는 최대한 완성도를 올리고 필사적으로 해야겠다는 생각이 들었다. 주로, 빛의 방향, 대비가 너무 심하고 그림이 붕 뜨는 점, 경계선을 깔끔히하는 것 등을 지적받았다.
(2013) Texturing 방식 정리 각종 Texturing 방식 정리 1. Birdy Stidio 블로거 님의 방식 + Xnormal cavity 맵 이용 방식 - Ambient Occlusion 맵 제작(cavity 맵을 블랜딩하여 A.O맵 보완하기) EMB 맵 overlay normal 맵 추출 후 x-normal로 추출/0.1, 0.8, normalize EDT 맵 screen / soft light normal 맵 추출 후 x-normal로 추출/-0.1, 0 A.O 맵 normal x-normal 또는 3dsmax RTT로 추출 - Complete 맵 추출/제작 ㆍ추출 방법 : 하이폴리곤 또는 Normal맵 적용 로우폴리곤과 기본 로우폴리곤 준비 및 projection 라이팅 배치(돔이나 스카이 IES, 위에서 아래 방향으로 배치..
나의 고질적 문제점 자가진단 나의 고질적 문제점 스스로 자가진단하기 1. 라이팅 세팅을 먼저하든, 바로 채색을 하든, 기존의 세팅을 너무 남겨놓으려는 나머지 그림이 새하얗게 떠버린다. 원래의 색감을 찾아주는 것이 가장 중요하다. 반드시 유의해야한다. (아마존 여전사, 남자 누드 채색 2번째에서 발견) 2. 피부를 채색할 때 너무 하얗게 태워버리는 경향이 있다. 하얀색은 최대한 피해야한다. 여자누드창작 채색 4번째 할 때를 잘 떠올리면서 할 것 (여자 누드 채색 4번째에서 발견) 3. 실사감을 살린답시고 채도를 너무 낮게 잡는 경향이 있다. 실사라도 채도가 높은 곳은 확실히 높여서 원래의 색을 찾아주자. (아마존 여전사에서 발견) 4. 해당 인종은 해당 인종에 맞는 얼굴형을 잡아주자 (아마존 여전사에서 발견) 5. 자료를 평소에 보는..
(2013 / 창작) 아마존 여전사 Comment : 더스키하우스의 화난 원숭이당 수업 두번째 창작물이다. 아마존의 여전사를 그리는 것이 목표였으며, 원래는 배경까지하는게 목적이었지만 아직 배경은 이르다 판단하여 배겨없이 진행했다. 이번 작품하면서 받은 피드백 중 주로 생각해야 될 것이라면, 너무 하얗게 뜨게 채색하면 안된다는 것과, 인종 얼굴은 그 인종 답게 그리는 것,동물같은 것은 자료를 적극 참고할 것, 채도를 너무 낮게하지 말 것 등이 있었다.
(2013 / 창작) 남자 누드 창작 2번째 Comment : 더스키하우스의 화난원숭이당 수업 중, 남자 누드 창작 연습의 2번째 그림이다. 이번엔 자연광, 난반사 느낌의 그림을 하는 것이 목표였다. 이번에 주로 깨달은 것은 라이팅 세팅에 너무 의존하다보면 그림이 너무 저채도가 되거나 붕뜬 하얀 그림이 되버린다는 것과 자연광 느낌은 그림자가 아닌 고유의 색 변화로만 양감을 표현한다는 것.