(2014.2 / 원화 모작) Warhammer Skull and Sword Comment : 대단히 일찍 끝낼 수 있는 거였는데, 1~2월 중에 학교 졸업작품과 병행해서 만드느라 1달반이나 끌어버린 작품입니다. 이것만 붙잡았다면 일주일 내로 끝낼 수 있었을지도 모르겠는데 아쉽네요! 그래도 이전에 워해머 스크리밍 벨 했을 때보다는 규모가 작아서 그런지모르겠지만 학과선배님께 지적을 덜 받고 끝났습니다. 실력이 오르고 있다는 걸까요! :) (2014~) 3DS MAX에서 뷰포트샷 찍을 때 유의사항 3DS MAX에서 뷰포트샷 찍을 때 유의사항 - 맥스2010버전 이상에서 검은색 라인과 반사광 해결법ㆍ하드웨어 쉐이딩 끈다ㆍ디폴트라이트 설정ㆍ디폴트라이트 라이트1개ㆍ노멀은 다이렉트X쉐이더로 하면 된다. - 캡쳐는 Grab Viewport 스크립트를 구해서 찍으면 고화질로 찍을 수 있다. - Scanline 랜더러에 Direct X 쉐이더를 이용한다. 쉐이더 파일은 Xoliulshader가 좋다. (2014~) 3dsmax 하이폴리곤 모델링 및 RTT 추출 관련노트 3dsmax 하이폴리곤 모델링 및 RTT 추출 관련노트 - Edge에 Crease를 주는 것보다 3단 라인을 만들어 주는 것이 더 좋다. (어디에 Crease를 줬는지 파악하이 어렵기도 하고, 모양주기도 더 어렵다.) 단, 지브러시에서 문양 알파를 넣어줄 경우는 근처 각을 Crease로 잡아주고 turbo smooth를 준 다음 넘기는 것이 좋다. - 무작정 Edge를 많이 넣는 것보다 적재적소에 필요한만큼만, 가능한 면을 적게쓰고 Turbo Smooth를 주는 것이 더 이쁘게 나온다. (학과선배님의 조언) - Turbo Smooth값은 iterations값을 2~3이상 주어서 최대한 면이 많고 부드럽게 해주어야 한다. (그렇지 않으면 뽑힌 AO나 노멀맵이 안 이쁘게 나오거나 각이져서 나온다.) - RT.. 3DS MAX 참고사이트 Grab Viewport 스크립트 : http://leslievdb.com/grabviewport.htm (Modelling & Texturing) 모듈 바위 작업하기 모듈 바위 작업하기튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi 1. 소 개 이 튜토리얼은 여러분을 작업할 때 모듈식 유닛을 더 조직적으로 사용하기 위해 제가 사용하는 몇 가지 순서로 안내할 것입니다.만약 모듈세트 작업에 대한 기초 개념을 더 자세히 알고 싶으시다면 '모듈 세트로 작업하기' 튜토리얼은 먼저 확인하시길 바랍니다. 저는 바위벽이나 거대한 지면의 부분과 같은 것을 작업할 때 이 과정을 사용하곤 합니다.이 방법은 여러분에게 보다 적은 재질로 작업을 가능하게 하는 방법을 보여줄 것입니다. 여러분은 제가 들어드린 예시보다 좀 더 스타일적이거나 덜 바쁜 어떤 것을 작업할 때조차 이 방법과 비슷하게 작업을 할 수 있습니다. 2. 먼저, 텍스쳐를 만듭니다. 첫 번째 예시로, 사.. (2014~) 3ds max 애니메이션 노트 3ds amx 애니메이션 노트 - Reaction Manager로 Mater의 동일 행동을 Slave가 따라하게 할 수 있다. 이를테면 손가락의 연속적 구부러짐 단, 사용에 오류, 번거러움, 어려움이 많아 자주 사용하진 않을 듯하다. - 본이 연결되어있지 않으나, 따라가야할 경우는 링크로 이어주자 - 무기와 같은 것은 IK로 이어주면 좋다고 한다.(들은 이야기, 직접 실험해봐야할 듯. 링크로는 불가능한가?) - 절대로 본에 scale을 쓰면 안된다. 바이패드와는 다르다. 본에 scale을 주면 scale값도 메쉬에 적용되서 3dsmax에서는 제대로 보이나 엔진에 넣으면 본 scale 변형값에 맞춰서 메쉬가 틀어진다. - 애니메이션을 넣을 때 모든 버텍스는 본에 영향을 받고 있어야 한다.(즉 Skin이 되.. (2013.11 / 원화 모작) Warhammer Sceaming Bell Comment : 2013년 3학년 2학기 학교 수업 과제로 만들었던 것을, 포폴에 쓸 수 있게 다듬고 다듬어 포폴화시킨 버전입니다. 완성됬다 싶어서 다른 분들에게 보여드리면 계속해서 지적받는데, 갈길이 아직도 멀었다는 것을 경험했습니다. 하하하그래도 이제까지 완성한 것들 중에서는 가장 퀄리티가 좋은 것 같습니다. 이걸 만들고보니 이전에 이건 포폴로 써도 되겠다 싶었던 것들조차도 모두형편없어 보이네요! 허허허허. (2013.9 / 창작) Stone Wall TIle Comment : 원래 포트폴리오 제작용 프로젝트의 일부분으로, 오두막의 벽면에 들어갈 예정이었던 돌담 타일입니다. 기존에 만들고 있던 원화가 포트폴리오용으로는 적당하지 않다고 판단하여 돌담 타일까지만 제작하고 멈췄습니다. 원래 3개의 이미지로 나누려고 했으나, 포트폴리오 작성시 메인 포트폴리오가 아닌 서브 포트폴리오로 끼워넣을 생각이라 그냥 한 장으로 정리하였습니다. :) 완성은 9월에 한건데 정리를 이제야해서 올리네요! 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 다음 목록 더보기