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(취업) 3D 모델러가 되는 방법 3D 모델러가 되는 법튜토리얼 제작 : Eric James Lyman번역 : Dreamrugi 원문 : http://www.ericlyman.net/how-to-become-a-3d-modeler 저는 영화 업계에서 약 10년 정도 일했고, 지금도 일하고 있습니다. 때때로 저는 전문적인 3D 모델러에 흥미가 있다는 사람들의 메일을 받습니다.(보통 게임이나 VFX, 애니메이션 쪽이 많습니다.) 질문은 대개 똑같습니다. 그래서 여기에 그 주제에 대하여 금 써두어야 겠다는 생각을 했습니다. 다른 어떤 것보다도 여러분이 전문 3D모델러의 직업을 얻는데 도움이 되는 3가지가 있습니다. - 포트폴리오- 경 력- 아는 사람 여러분이 해야하는 꽤 많은 모든 것들이 어떤 방식으로든 이것들과 관련돼 있습니다. 하나씩 살펴..
(Texturing) 복잡한 재질 튜토리얼 복잡한 재질 튜토리얼튜토리얼 제작 : Joe Wilson번역 : Dreamrugi원문 : http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials 1. 시작하기 전에 어떻게 X머테리얼 타입을 마모셋에서 만들까요? 저는 마모셋 머테리얼 시스템이 어떻게 돌아가는지 설명해드리기 위해 에셋들을 마모셋으로 가져오기로 결심했습니다. 그리고 보여드릴 제가 만든 예술 작품은 현실의 재질 속성을 최대한 흉내를 낸 것입니다. 카메라 에셋은 http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/tuts/toolbagcamera.zip 에서 받으실 수 있습니다. 압축을 푼 다음 여러분의 마모셋 설치경로에 넣으시면 됩니다. ..\MarmosetToolbag\camera\camer..
(2014.5 / 원화 모작) 디아블로3, 케인의 기록 Comment : 거의 3주 조금 넘게 걸린 디아블로3의 '케인의 기록' 모작입니다.저번에 보물상자를 진행한 것을 넘어서 한층 더 높은 난이도의 작업이었습니다. 정말이지 하드서페이스 작업이 얼마나 힘들었는지! 학과선배님께 컨펌도 3번이나 받으면서최대한 퀄리티를 끌어올렸습니다. 메탈 재질 작업에 대한 중요한 사항들도 많이 깨달았고, 디퓨즈 맵 작업과 노멀 추출에도 중요한 포인트를 깨달을 수 있었던 작업이었습니다. 완성된 것을 보니 흐뭇하네요! 하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하앗...너무 즐겁다보니 그만 하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하
(2014.4 / 창작) 책 '요정의 꿈' Concept : 요정들이 가지고 놀던 동화책으로, 동화책을 열면 동화책 속 세상으로 들어갈 수 있다는 컨셉트입니다. 그림형제는 많은 동화를 엮어낸 것으로 유명한데,요정이 사라진 시대에 그림형제가 어린 시절 우연찮게 동굴에서 요정들이 두고간 이 동화책을 발견하고, 동화책 속 세상에서 보고 겪은 일을 출판하였다는컨셉트입니다. 신비로움을 더해주기 위해 룬문자로 요정의 꿈이라는 글씨를 새겨 넣었습니다. Comment : 졸업작품 두번째 게임에 들어갈 리소스인 요정의 동화책 '요정의 꿈'입니다. 아이디어부터 컨셉까지 전부 디자인한 다음 만들었습니다.디자인 한 날까지 포함하고 다른 작업한 것까지 포함해서 약 3~4일 걸린 것 같습니다. 바로 교수님께 보여드렸어야 되기 때문에 약간 급하게 진행한 것도 조금 있습니다..
(2014) 재질 관찰 노트 재질 관찰, 공부 노트 최종 업데이트 : 14.5.12 ※ 이 노트를 절대적으로 따르지말고 매번 참고사진을 보면서 노트는 참고하면서 수정하자. ※ 스펙큘러를 통해서 컬러를 표현해줄 수 있다는 점을 언제나 명심하자. 스펙큘러가 하이라이트 만을 조절하지는 않는다. 스펙큘러가 어떤 것에 의해서 생겼느냐에 따라서 그 색이 분명히 달라진다. 빛의 색은 무슨 색인지, 물체의 색은 어떤지, 물체의 표면에 어떤 마감처리가 됬는지, 물이 묻었는지 등등 고려를 해보자 1.나 무 - 원래의 나무 자체, 즉 나무껍질이나 나무 절단면 들은 스펙큘러가 거의 보이지 않는다. (단, 물에 젖었거나 이끼가 끼었거나 하는 경우는 그 부분만 달라질 수 있다.) 단, 나무 종류에 따라서 다를 수도 있다. 소나무와 같은 거친 표면이 아닌, ..
(Texturimg) 바위 돌 튜토리얼 파트1 - 바위 돌 바위 돌 튜토리얼 파트 1 - 바위 돌 튜토리얼 튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/stonerock/stonerock.html 1. 소 개 이 튜토리얼은 거친 돌 튜토리얼의 두번째입니다. 이번 시간에 우리는 절벽을 만들 것입니다. 이 튜토리얼을 보기 전에 저는 최소한 거친 돌 튜토리얼의 하이폴리 부분을 빠르게 잃어보기를 강력히 추천합니다. 이전의 튜토리얼과 중복되는 부분은 최대한 생략하도록 하겠습니다. 아래쪽에서 여러분은 최종결과물을 볼 수 있고, 예시로 나온 텍스쳐 파일들이 포함된 psd파일을 링크를 통해 다운로드 받을 수도 있습니다. 저는 예시로 지브러시, 3dsmax, 포토샵을..
목 록 (인벤)배현직 대표, 게임서버 관련 칼럼 1화 게암서버의 정의와 역사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=420732화 게임서버 작동원리, 섭다와 렉은 왜 생길까? : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=424113화 게임서버 개발자가 회사에서 겪는 일 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=427764화 잘 되던 게임이 멈췄다. 서버 다운일까 렉일까? : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=432935화 해커와 개발자의 두뇌싸움 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=441966화 프리서버와 봇의 탄생, ..
(2014) CG ENTRY 배경 패키지 노트정리 CG Entry 3d배경 패키지 노트정리 1단원. 오브젝트 제작 1-1강. 오리엔테이션 - Object(오브젝트), Asset(어셋, 에셋) : 배경이 구성되기 위한 최소한의 단위 / 보여지는 모든 사물- 오브젝트 제작시 고려할 점 ㆍ지역환경의 특성을 고려(기온, 색감, 식생, 기후환경)ㆍ자연원리를 고려(눈, 비는 위에서 아래로 / 일반적인 웨더링은 모서리에서 -> 중간부분이 웨더링이 들어간 것은 시간이 오래 지났다는 것) (시간의 영향을 많이 받는다.)ㆍ비율 및 스케일을 고려(대상 사물이 크거나 작은 경우 -> 오브젝트가 여러 개일 때 캐릭터가 크거나 작은 경우 -> 캐릭터의 크기에 따라 오브젝트 크기가 변동)ㆍ사용용도 및 재질을 고려(지역환경에도 영향을 받는다.)- 오브젝트 제작툴 : 3dsmax+Z..