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(취업) 3D 모델러가 되는 방법 3D 모델러가 되는 법튜토리얼 제작 : Eric James Lyman번역 : Dreamrugi 원문 : http://www.ericlyman.net/how-to-become-a-3d-modeler 저는 영화 업계에서 약 10년 정도 일했고, 지금도 일하고 있습니다. 때때로 저는 전문적인 3D 모델러에 흥미가 있다는 사람들의 메일을 받습니다.(보통 게임이나 VFX, 애니메이션 쪽이 많습니다.) 질문은 대개 똑같습니다. 그래서 여기에 그 주제에 대하여 금 써두어야 겠다는 생각을 했습니다. 다른 어떤 것보다도 여러분이 전문 3D모델러의 직업을 얻는데 도움이 되는 3가지가 있습니다. - 포트폴리오- 경 력- 아는 사람 여러분이 해야하는 꽤 많은 모든 것들이 어떤 방식으로든 이것들과 관련돼 있습니다. 하나씩 살펴..
(Texturing) 복잡한 재질 튜토리얼 복잡한 재질 튜토리얼튜토리얼 제작 : Joe Wilson번역 : Dreamrugi원문 : http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials 1. 시작하기 전에 어떻게 X머테리얼 타입을 마모셋에서 만들까요? 저는 마모셋 머테리얼 시스템이 어떻게 돌아가는지 설명해드리기 위해 에셋들을 마모셋으로 가져오기로 결심했습니다. 그리고 보여드릴 제가 만든 예술 작품은 현실의 재질 속성을 최대한 흉내를 낸 것입니다. 카메라 에셋은 http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/tuts/toolbagcamera.zip 에서 받으실 수 있습니다. 압축을 푼 다음 여러분의 마모셋 설치경로에 넣으시면 됩니다. ..\MarmosetToolbag\camera\camer..
(Texturimg) 바위 돌 튜토리얼 파트1 - 바위 돌 바위 돌 튜토리얼 파트 1 - 바위 돌 튜토리얼 튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/stonerock/stonerock.html 1. 소 개 이 튜토리얼은 거친 돌 튜토리얼의 두번째입니다. 이번 시간에 우리는 절벽을 만들 것입니다. 이 튜토리얼을 보기 전에 저는 최소한 거친 돌 튜토리얼의 하이폴리 부분을 빠르게 잃어보기를 강력히 추천합니다. 이전의 튜토리얼과 중복되는 부분은 최대한 생략하도록 하겠습니다. 아래쪽에서 여러분은 최종결과물을 볼 수 있고, 예시로 나온 텍스쳐 파일들이 포함된 psd파일을 링크를 통해 다운로드 받을 수도 있습니다. 저는 예시로 지브러시, 3dsmax, 포토샵을..
(Texturing) 매트 메탈 튜토리얼 매트 메탈 튜토리얼튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/metalmatte/metalmatte.html 1. 소 개 이번 튜토리얼에서는 전형적인 메탈로 된 벽(SF스타일)을 작업할 때 제가 작업하는 방식을 보여드리겠습니다.이번 재질에는 3ds max와 Photo Shop을 사용할 것입니다. 만들 메탈 타입은 약간의 웨더링과 페인트가 묻은 약간 무광 메탈 표면이 될 것입니다. 여러분은 이러한 재질에 반사 큐브맵을 사용할 수도 있지만, 저는 디테일이 블러 된 것을 쓰거나 만약 엔진이 지원한다면, 낮은 디테일이 깔끔하게 들어간 낮은 mipsteps 중 하나를 쓰기를 추천합니다. 2. 3D 작..
(Texturing) 거친 나무 널빤지 튜토리얼 거친 나무 널빤지 튜토리얼튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi원문 : http://www.philipk.net/tutorials/materials/woodrough/woodrough.html 1. 소 개 여기서는 Zbrush, 3DSMAX, Photoshop을 이용해서 어떻게 거친 나무 재질을 만드는지 알아보겠습니다.이 방법은 만약 여러분이 완벽한 손맵 작업을 할 때도 흥미로울 수 있을 것입니다. 이 페이지 아래쪽에 더 멋지고 다양한 손맵 텍스쳐를 만들기 위해 여러 장의 레이어를 사용한 PSD 확장자의 손맵 텍스쳐가 있습니다. 이것은 대단히 거친 타입의 나무이고, 저는 부드러운 재질의 나무를 만들 때는 Zbrush를 사용하지 않습니다.모든 종류의 재질들이 그렇듯, 나무..
(Modelling & Texturing) 모듈 바위 작업하기 모듈 바위 작업하기튜토리얼 제작 : Philip Klevestav번역 : Dreamrugi 1. 소 개 이 튜토리얼은 여러분을 작업할 때 모듈식 유닛을 더 조직적으로 사용하기 위해 제가 사용하는 몇 가지 순서로 안내할 것입니다.만약 모듈세트 작업에 대한 기초 개념을 더 자세히 알고 싶으시다면 '모듈 세트로 작업하기' 튜토리얼은 먼저 확인하시길 바랍니다. 저는 바위벽이나 거대한 지면의 부분과 같은 것을 작업할 때 이 과정을 사용하곤 합니다.이 방법은 여러분에게 보다 적은 재질로 작업을 가능하게 하는 방법을 보여줄 것입니다. 여러분은 제가 들어드린 예시보다 좀 더 스타일적이거나 덜 바쁜 어떤 것을 작업할 때조차 이 방법과 비슷하게 작업을 할 수 있습니다. 2. 먼저, 텍스쳐를 만듭니다. 첫 번째 예시로, 사..
(공주대 스터디) Z-brush 및 3dsmax를 이용한 3D배경모델링 Comment : 2013학년도 2학기에 1~3학년 후배 및 동기들을 대상으로 진행했던 zbrush 및 3dsmax를 이용한 게임 3d배경 스터디의 PPT 자료입니다. 9월부터 11월초까지, 7주간 주 1회씩 1~2시간에 걸쳐서 진행을 했고, 3d의 개념 설명, 3d 프로그램 소개, 미들폴리곤 제작, zbrush 스컬프팅, 토폴로지, 언랩 과 맵핑 등을 다루었습니다. 처음 욕심으로는 개인별로 작품 받아서 과제전시회에 전시도 하고 싶었으나 토폴로지와 언랩에서 다들 어려워해서 결국 과제전 전시는 못했습니다. 하하 ㅠ 다른 문서들과 마찬가지로 비밀번호가 걸려있습니다. 열람을 원하시는 분은 skais5384@naver.com으로 메일주세요!
(Modelling & Texturing) 모듈 세트로 작업하기 모듈 세트로 작업하기 1. 소 개 가장 먼저, 이 튜토리얼은 어떻게 특별한 모델 셋을 만드는지 깊이 다루기 보다는, 몇 가지 보편적인 아이디어들과 힌트들을 다룰 것입니다.저는 여러분이 SF회랑부터 돌 벽까지 많은 모델 세트를 작업할 수 있도록 일반적으로 만들 것입니다. 저는 튜토리얼은 제가 생각하는 것과 모듈식 작업을 할 때 피해야하는 것들에 대한 아이디어를 여러분에게 전달할 수 있게 몇 가지 부분으로 나눴습니다.여러분은 여러분이 어떤 엔진을 사용하며 어떤 기술적 제한이 있는지, 이러한 것들에 따라서 어떻게 유닛들의 세트를 사용해야 하는지에 따라서 다른 옵션들을 비교하며 거의 항상 의문점이 생기는 것을 알아차릴 것입니다. 여기 있는 예들은 극단적으로 기본적인 모델과 텍스쳐라는 것을 명심하세요. 이것들로 ..