본문 바로가기

(Texture) 텍스쳐링 10가지 팁 이 튜토리얼의 주 목적은 여러분이 가진 텍스쳐를 좀 더 좋게 만들기 위한 몇 가지 힌트와 기술을 전수하는 것입니다.여러분이 읽게 될 것들은 다른 사람이 저에게 가르쳤거나 제가 스스로 찾아낸 것들입니다. 이 팁들은 몇 가지 문제를해결할 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 하지만 지난 몇 년 간 저는 이 방법이 가장 최선이었습니다. 1. 재질의 정의는 무엇일까? 저는 재질의 정의라는 단어를 꽤 많이씁니다. 보통 사람들이 올린 것 중, 모델에 입혀진 텍스쳐가 이상해보이면,원본 텍스쳐에서는 더 이상하게 보일 것입니다. 즉, 그 말은 모델에서 잘 입혀진 것처럼 보이는 한, 여러분은 원본 텍스쳐가 '좋든 나쁘든' 신경을 쓰지 않는다는 것입니다. 그러나 여러분의 텍스쳐를 확인하는 좋은 방법은 원본 텍스쳐를 봤을 때, ..
(2013) Texturing 방식 정리 각종 Texturing 방식 정리 1. Birdy Stidio 블로거 님의 방식 + Xnormal cavity 맵 이용 방식 - Ambient Occlusion 맵 제작(cavity 맵을 블랜딩하여 A.O맵 보완하기) EMB 맵 overlay normal 맵 추출 후 x-normal로 추출/0.1, 0.8, normalize EDT 맵 screen / soft light normal 맵 추출 후 x-normal로 추출/-0.1, 0 A.O 맵 normal x-normal 또는 3dsmax RTT로 추출 - Complete 맵 추출/제작 ㆍ추출 방법 : 하이폴리곤 또는 Normal맵 적용 로우폴리곤과 기본 로우폴리곤 준비 및 projection 라이팅 배치(돔이나 스카이 IES, 위에서 아래 방향으로 배치..