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(14.6.4) 졸작용 캐릭터 리깅 및 스키닝 완료




- 어제 만들었던 캐릭터의 리깅 및 스키닝을 약 4시간 정도 걸쳐서 완료했습니다. 

   

   스케일 테스트  좀 해보려고 유니티 테스트 레벨에 넣어봤는데 디퓨즈맵을 너무 밝게 만들어서 그런지 너무 하얗게 타게 나와서 디퓨즈는 레벨로 약간 눌러 주었습니다. 

   내일부터는 애니메이션! 입니다!