(NDC2014)시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
(NDC2014)시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 1. 시나리오 라이터가 하는 일- 퀘스트 제작, 컨셉 잡기, 배경 세팅, 세계 제작- 그러나 게임의 기본 컨셉을 잡는 것을 PD의 역할이다(장르, 유료정책, 크기 및 플레이 시간, 업데이트 주기 등). 모든 PD가 시나리오를 잘 쓰는 것은 아니다.(PD마다 특징이 있다.) 2. 시나리오 라이터에 대한 환상- MMORPG 전성기 : 시나리오 라이팅 = 퀘스트, 스토리는 퀘스트로 전개, 작성한 월드 컨셉을 퀘스트로 풀어냄- 일단 글을 써야하는 입장이라 멋진 글을 많이 썼으나 게임에 반영되는 건 극히 소수- 게임에 자신의 이야기가 들어가는 것을 바라기보다는 게임을 이해하고, 쓴 글을 게임에 넣기 위한 방안을 찾아다님.- 그 결과 글만 쓸 줄 알았던 시..