최근 근황 블로그 관리 방향에 대한 고민 눈치채지 못한 사이에 블로그 글을 마지막으로 올린 지 어느 덧 2개월이 지났습니다. 이제 진행중인 회사 프로젝트도 어느정도 궤도에 올라서 눈코 뜰 새 없이 바빠지기 시작했으며, 개인 공부의 방향이 블로그에서 세컨드 브레인으로 옮겨가자 아무래도 블로그에 시간을 투자하기가 어려워진 것 같습니다. 하지만 지식은 혼자 들고 있어서는 의미가 없고 나눠야 의미가 있는 것이니, 언제까지 세컨드 브레인만 붙잡을 수는 없다는 생각이 들었습니다. (어느 날 제가 사라져 버리면 증발해 버릴 지식이기도 하고.) 그러나 원래 블로그에 글을 올리던 방식(어떤 생각에 대해 장문의 글을 올리는)으로는 도저히 병행할 수가 없을 듯 하여, 블로그 운영 방식을 조금 변경해보려고 생각하고 있습니다. 1.기존 방식을 경량화우선 기존처럼 .. 게임 철학 리소스 부족을 규칙 다양화로 해소 필요 업계 동향 서브컬쳐 게임도 AAA 판에 뛰어드는 모양새 게임 내러티브 우연 개연성과 필연 개연성 게임 철학 라이트 유저에게 과친절은 오히려 독 콘텐츠 간단 후기 [게임] 메타포 리판타지오 간단 후기 콘텐츠 간단 후기 [애니] 단다단 1기 간단 후기 콘텐츠 간단 후기 [게임] 페르소나3 리로드 간단 후기 철학 화두 철학자의 철학적 사조는 사후 체계 [자작] 블레이드 코드 [블레이드 코드] Act.1-2장 피타고라스 - 10화 [자작] 블레이드 코드 [블레이드 코드] Act.1-2장 피타고라스 - 9화 좋은 어록들 에바 헤세에게 보낸 편지(with 베네딕트 컴버배치) 좋은 어록들 엔픽셀 재직 당시의 관리자 롤 조언 프로젝트 히스토리 [2023] 프로젝트 세일러 참여 프로젝트 : 프로젝트 세일러회사 : 파나나 스튜디오직책 : 프로젝트 디렉터(기획팀장 겸)근속 : 2023.04 ~ 재직중 프로젝트 히스토리 [2020] 그랑사가 참여 프로젝트 : 그랑사가회사 : 엔픽셀소속 : 기획실직책 : 콘텐츠 기획A팀 팀장근속 : 2020.04 ~ 2022.01 프로젝트 히스토리 [2018] 제2의 나라 참여 프로젝트 : 제2의 나라회사 : 넷마블 네오소속 : 기획팀직책 : 필드 콘텐츠 파트장업무 : 콘텐츠 기획 전반(레벨, 시나리오, 퀘스트, AI 등) 및 콘텐츠 관련 각종 시스템근속 : 2018.08 ~ 2020.03 프로젝트 히스토리 [2016] 리니지2 : 레볼루션 참여 프로젝트 : 리니지2 : 레볼루션회사 : 넷마블 네오소속 : 컨텐츠 기획팀직책 : 레벨 파트장업무 : 콘텐츠 기획 전반(레벨, 던전, AI, 퀘스트 등) 및 콘텐츠 관련 시스템근속 : 2016.01 ~ 2018.07