최근 근황 블로그 관리 방향에 대한 고민 눈치채지 못한 사이에 블로그 글을 마지막으로 올린 지 어느 덧 2개월이 지났습니다. 이제 진행중인 회사 프로젝트도 어느정도 궤도에 올라서 눈코 뜰 새 없이 바빠지기 시작했으며, 개인 공부의 방향이 블로그에서 세컨드 브레인으로 옮겨가자 아무래도 블로그에 시간을 투자하기가 어려워진 것 같습니다. 하지만 지식은 혼자 들고 있어서는 의미가 없고 나눠야 의미가 있는 것이니, 언제까지 세컨드 브레인만 붙잡을 수는 없다는 생각이 들었습니다. (어느 날 제가 사라져 버리면 증발해 버릴 지식이기도 하고.) 그러나 원래 블로그에 글을 올리던 방식(어떤 생각에 대해 장문의 글을 올리는)으로는 도저히 병행할 수가 없을 듯 하여, 블로그 운영 방식을 조금 변경해보려고 생각하고 있습니다. 1.기존 방식을 경량화우선 기존처럼 .. 게임 철학 지식의 저주 : 개발자만 재미있으면 망한다 게임 철학 대중성의 모호함 : 그보다는 타겟층을 볼 것 게임 철학 모바일 뽑기 게임의 두 가지 과금 유저층 게임 철학 리소스 부족을 규칙 다양화로 해소 필요 콘텐츠 간단 후기 [애니] 캐슬바니아 녹턴 2기 간단후기 콘텐츠 간단 후기 [게임] 엔더 매그놀리아 간단후기 철학 화두 덜어내는 법을 배우고 선택과 집중을 하라 콘텐츠 간단 후기 [게임] 소녀전선2 망명 간단 후기 [자작] 블레이드 코드 [블레이드 코드] Act.1-2장 피타고라스 - 10화 [자작] 블레이드 코드 [블레이드 코드] Act.1-2장 피타고라스 - 9화 좋은 어록들 에바 헤세에게 보낸 편지(with 베네딕트 컴버배치) 좋은 어록들 엔픽셀 재직 당시의 관리자 롤 조언 프로젝트 히스토리 [2023] 프로젝트 세일러 참여 프로젝트 : 프로젝트 세일러회사 : 파나나 스튜디오직책 : 프로젝트 디렉터(기획팀장 겸)근속 : 2023.04 ~ 재직중 프로젝트 히스토리 [2020] 그랑사가 참여 프로젝트 : 그랑사가회사 : 엔픽셀소속 : 기획실직책 : 콘텐츠 기획A팀 팀장근속 : 2020.04 ~ 2022.01 프로젝트 히스토리 [2018] 제2의 나라 참여 프로젝트 : 제2의 나라회사 : 넷마블 네오소속 : 기획팀직책 : 필드 콘텐츠 파트장업무 : 콘텐츠 기획 전반(레벨, 시나리오, 퀘스트, AI 등) 및 콘텐츠 관련 각종 시스템근속 : 2018.08 ~ 2020.03 프로젝트 히스토리 [2016] 리니지2 : 레볼루션 참여 프로젝트 : 리니지2 : 레볼루션회사 : 넷마블 네오소속 : 컨텐츠 기획팀직책 : 레벨 파트장업무 : 콘텐츠 기획 전반(레벨, 던전, AI, 퀘스트 등) 및 콘텐츠 관련 시스템근속 : 2016.01 ~ 2018.07