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[자료] LevelDesign for Games 요약 정리 해외에서 레벨 기획의 바이블이라고 불린다는 LevelDesign for Games 책을 구매하여 정독해봤습니다.내용 자체가 다소 온라인 MMO보다는 콘솔, PC 패키지의 전통적 레벨 기획 방식에 맞춰져 있는데, 자칫 이 책을 읽어보지 않았으면 놓칠 뻔한 중요한 사실들을 많이 깨달을 수 있었습니다.전체적으로 한 번 읽어보고 내용을 요약 정리해봤는데, 그래도 내용이 어마어마하네요! 하지만 한 번 쯤 읽어볼만한 내용입니다. :-)
[분석] 월드 오브 워크래프트 : 드레노어의 전쟁군주, 상록숲 지난 공부에서 시리온 통로 필드 레벨을 작업한 후, 인스턴스 던전 레벨을 작업을 들어갈 예정이었으나,이런 류의 던전을 만들어 본 적이 별로 없어서 좀 더 분석을 해본 뒤 해보자고 결론을 지어서 진행한 와우 던전 2번째 분석입니다. 일주일에 하루 이틀씩 진행했더니 몇달이 걸려버렸는데, 다행스럽게도 이 분석을 진행하면서 실무에서 비슷한 류의 던전을 만들 기회가 생겨서 많은 도움이 되었습니다. :-) 앞으로는 하루하루 다른 공부를 하기 보다는 한 가지 공부부터 타이트하게 진행해서 순차적으로 끝내는 방식으로 진행하려합니다.시간표를 짜서 하루하루 다른걸 했더니 너무 진도가 안 나가네요!
[레벨] 시리온 통로 - 브레실 숲 넷마블 네오 입사 후 첫 레벨 개인 작업물, "시리온 통로 지역 레벨 기획서"입니다. 원래 지역에 속한 4개의 테마에 대한 세부 레벨까지 진행해보려고 했으나, 이것저것 적다보니 겨우 1개 테마 했을 뿐인데,벌써 30페이지에 육박하는 바람에, 여기서 마무리하고 다음 개인 작업으로 넘어가려 합니다. :) 다음에는 시나리오 진행형 인스턴스 던전을 한 번 해보려 합니다.재밌을 것 같아서 기대 되네요! :) 이번 작업을 하면서 느낀 점을 정리하면, ★ PC MMO에서는 한 지역에 1200m, 테마당 400m 이상까지 봐야 한다. ★ 주요 건물(미나스 티리스 감시탑 같은)들은 내가 상상하는 것 이상으로 거대하고 웅장하다. 언제나 규모감을 크게 갖자. ★ 레벨 기획서에서는 최대한 레벨 적인 것을 다루고, 설정적인 것..
[레벨] 플레이어의 사망 경험에 대해 - 베데스다 디렉터 ※ 이 글은 Gamasutra에 올라온, "We still debate' how players should react to dying" "우리는 어떻게 플레이어가 사망 경험을 반응하도록 만들어야 하는지 논쟁합니다." 라는 글의 본문과 그 댓글의 내용을 짧게 요약한 것입니다. Todd Howard: "우리는 어떻게 플레이어가 사망 경험을 반응하도록 만들어야 하는지 논쟁합니다." "우리는 아직까지 이 문제를 해결하지 못 했습니다. 실제로 게임에서 플레이어를 이런 상황에 몰아넣고 '아냐, 여기선 다른 방향을 찾아야 겠어. 계속 도전하고 싶지 않아'라고 말하도록 하는 경우는 매우 드뭅니다. 여러분은 원할 때면 언제든지 난이도를 변경할 수 있습니다. 하지만 대부분의 사람들은 그러길 원하지 않는데, 자신이 쪼다같이..
[정의] 레벨 디자인 ★ 이 글은 작업을 하면서 레벨 디자인을 함에 있어서, 레벨 디자인의 목적이 무엇이고, 레벨 디자인을 통해 무엇을 이루려 하는지 명확하게 이해하고 있어야 효과적인 레벨을 만들 수 있다고 생각하여 개인적인 생각과 이곳저곳에서 얻은 생각들을 정리한 것입니다. (2018.12.30)1. 레벨 디자인이란? 가. 게임에서 제공하려는 경험이 플레이어에게 더 효과적일 수 있도록 경험의 단계, 빈도를 설계하는 것 나. 부연설명 1) 경험은 단순히 제공되는 것이 아니라 체감할 수 있어야 의미가 있는 것이다. 2) 효과적이다,라는 것은 체감했다는 것을 의미한다. 3) 더 자주 체감할 수록 더 효과적이며 더 재미있으며 더 몰입한다는 것을 의미한다. 다. 게임에서 제공하려는 경험 1) 성취감 : 무언가를 해냈다는 느낌. 개인..
[레벨] 점감식/점증식 만들기 강연자 : 정재훈 ※ 추가사항: 지수함수를 이용해도 가능하다. y=a^x 지수함수식에서, a의 값 범위가 1>a>0이면, x가 커질수록 0으로 수렴하다가 무한으로 가면 0이된다. 이를 이용해서 식을 상하로 뒤집고 수렴하는 지점을 점감의 최종점으로 맞추는 식으로 조절해줄 수 있다.
[AI] 유한 상태 기계 정리
[분석] 월드 오브 워크래프트 : 드레노어의 전쟁군주, 피망치 잿가루 광산 ※ 클릭하시면 커집니다. 1. 게임 : 월드 오브 워크래프트 : 드레노어의 전쟁군주2. 분석 : 레벨3. 대상 : 피망치 잿가루 광산 인스턴스 던전