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[정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 4편 : 일거리 RPG의 정의에 대한 고찰 - 4편 : 일거리 by Dreamrugi The Knight At The Crossroads By Viktor Vasnetsov QUEST(원정) : 개요 : 목표를 향한 어려운 여행을 떠나는, 신화나 소설에서 사용하는 구성 목적 : 영웅들은 보통 원정을 통해 무엇 또는 누군가를 얻는다. 1. 일거리 마지막으로 고찰할 것은 바로 일거리입니다. 일거리는 플레이어가 게임에서 실제로 '수행'하게 되는 것으로, 플레이어의 경험과 직결되는 대단히 중요한 요소입니다. 그렇다면 RPG에서 일거리는 어떻게 기획되어야 할까요? 앞서 1편에서 RPG란 '역할극'이라고 고찰했던 바 있습니다. 2편에서는 세계가 플레이어가 역할극에 더 잘 몰입할 수 있도록 하기 위한 것이라고 했습니다. 즉 일거리도..
[정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 3편 : 세계 RPG의 정의 대한 고찰 - 3편 : 세계by Dreamrugi ※ 블리자드 엔터테인먼트의 월드 오브 워크래프트 : 군단의 수라마르 "캐릭터들은 단순한 그림이 아니다. 그들도 우리처럼 숨을 쉬고, 생각을 하며, 웃고 우는 등 살아있는 것이다." - 이남국 교수님 이번 고찰에서는 2편에 이어 RPG의 기본 요소 중에서도 '세계'라는 요소에 대해 고찰해보려 합니다. 1. 세계 RPG, 곧 역할극에서 플레이어는 '가상의 세계'에서 역할을 수행하게 됩니다. 다시 말해 세계란 '연극 무대'와도 같다는 것이죠. 흔히 CG 기법을 많이 사용한 영화에 출연했던 배우들의 인터뷰를 보면 다음과 같은 이야기를 자주 하곤 합니다. "온통 녹색인 곳에서 아무것도 없이 연기를 하려니 몰입하기가 힘들었습니다." 아무리 연기 경력이..
[정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 2편 : 역할 RPG의 정의 대한 고찰 - 2편 : 역할by Dreamrugi "사냥꾼 되어보지 않겠는가?"- 프롬소프트웨어, 블러드 본 - 지난 고찰에서 RPG의 정의와 기본 요소에 대해 고찰해보았습니다. 이제 본격적으로 궁금증을 해결해볼 순서입니다. 무엇 때문에 국산 RPG는 외면받고 외산 RPG는 칭송받는 것일까요? 정의와 기본 요소에 입각하여 무엇이 차이이고 문제인지 고찰해보았습니다. 1. 역할 1편에서 고찰해보았듯이, RPG(Role Playing Game)란, 허구적인 설정 안의 인물의 역할이 되어보는 게임입니다. 그렇다면 과연, 게임을 플레이 하는 유저들은 자신이 어떤 역할을 맡게 될 것인지 알고 게임을 시작할까요? 혹은 RPG의 목적이 무엇인지 은연 중에라도 인지하고 있을까요? 아마 대부분의 플레이어가 ..
[정의] RPG의 정의에 대한 고찰 - 1편 : 정의 RPG의 정의 대한 고찰 - 1편 : 정의by Dreamrugi ※ 이미지 : RPG 명가, 베데스다 스튜디오의 엘더스크롤 5 : 스카이림 1. 이미 흔하디 흔한 장르를 왜 굳이 고찰하는가? RPG는 대단히 보편적이고 흔한 장르입니다. 그러나 리니지2 레볼루션이라는 MMORPG를 만들면서 과연 저 혹은 저희가 RPG가 정확히 무엇인지 알고 만드는 것일까라는 의문이 들었습니다. RPG를 만들고는 있지만, 정작 결과물은 여러 규칙을 얼기설기 엮어놓은 시뮬레이션을 만들어 놓은 느낌. 게임은 상업적으로 성공했지만, 과연 'RPG'로선 좋은 게임일까요? 또한 이런 의문들이 많은 플레이어가 외산 게임만을 좋은 것이라 말하는 것과도 관련이 있지 않을까라는 생각이 들었습니다. 혹시 이 고찰이 많은 유저들이 '우리 나라..
제인 맥고니걸 : 게임을 해서 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다. 영상 주소 : http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=ko 월드 오브 워크래프트처럼 성공한 온라인 게임의 특징은 장엄한 승리를 이룰 수 있게 하는 것입니다. 게임 기획 시 플레이어가 '이룰 수 있는 목표'를 제시합니다. 플레이어는 언제나 웅대한 승리를 이룰 수 있으며 즉시 피드백을 받을 수 있는 다른 플레이어가 많이 있습니다. 언제나 승리를 이룰 수 있기 때문에 언제나 승리를 이룰 수 없는 현실과 다르게 게임에 몰입합니다. 북미 기준으로 10대 청소년이 학교에서 보내는 시간과 게임에 몰입하는 시간은 거의 동일합니다. 그만큼 많은 시간을 게임에 몰입하기 때문에 게임이 중요한 것입니다. 이때 10대 학창시..